Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Thông tin
Điều khoản sử dụng
Quy định bảo mật
Quy chế hoạt động
Chính sách bản quyền
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Tương tác người máy - Chương 1: Thói quen người dùng
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Tương tác người máy - Chương 1: Thói quen người dùng
Thiện Khiêm
98
11
ppt
Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Việc thiết kế giao diện xuất phát từ việc hiểu biết mong muốn của người dùng: Mục đích của người dùng. Những tác vụ mà người dùng sẽ thực hiện để đạt được mục đích. Những từ ngữ dùng để mô tả các tác vụ và nội dung trên phần mềm Kinh nghiệm của người dùng. - Các mẫu thói quen của người dùng. | Chương 1: Thói Quen Người Dùng Lê Quý Lộc Khoa Công Nghệ Thông Tin Đại học Bách Khoa - ĐHĐN 5/13/2020 10:37:06 PM Tầm Quan Trọng Của Người Dùng Việc thiết kế giao diện xuất phát từ việc hiểu biết mong muốn của người dùng Mục đích của người dùng Những tác vụ mà người dùng sẽ thực hiện để đạt được mục đích Những từ ngữ dùng để mô tả các tác vụ và nội dung trên phần mềm Kinh nghiệm của người dùng Các mẫu thói quen của người dùng 5/13/2020 10:37:06 PM Safe Exploration (Thăm Dò An Toàn) “Let me explore without getting lost or getting into trouble.” Ví dụ: khách hàng đến một website của một công ty, khách hàng vào các mục khác nhau để xem các về thông tin công ty, khách hàng sẽ nghĩ trên website tồn tại một cách để cho họ quay lại các trang trước 5/13/2020 10:37:06 PM Instant Gratification (Thành Công Ngay Tức Thời) “I want to accomplish something now, not later.“ Ví dụ: trong website diễn đàn, các chức năng đăng ký, đăng nhập, nên được đặt ở những vị trí dễ nhìn thấy và người | Chương 1: Thói Quen Người Dùng Lê Quý Lộc Khoa Công Nghệ Thông Tin Đại học Bách Khoa - ĐHĐN 5/13/2020 10:47:43 PM Tầm Quan Trọng Của Người Dùng Việc thiết kế giao diện xuất phát từ việc hiểu biết mong muốn của người dùng Mục đích của người dùng Những tác vụ mà người dùng sẽ thực hiện để đạt được mục đích Những từ ngữ dùng để mô tả các tác vụ và nội dung trên phần mềm Kinh nghiệm của người dùng Các mẫu thói quen của người dùng 5/13/2020 10:47:43 PM Safe Exploration (Thăm Dò An Toàn) “Let me explore without getting lost or getting into trouble.” Ví dụ: khách hàng đến một website của một công ty, khách hàng vào các mục khác nhau để xem các về thông tin công ty, khách hàng sẽ nghĩ trên website tồn tại một cách để cho họ quay lại các trang trước 5/13/2020 10:47:43 PM Instant Gratification (Thành Công Ngay Tức Thời) “I want to accomplish something now, not later.“ Ví dụ: trong website diễn đàn, các chức năng đăng ký, đăng nhập, nên được đặt ở những vị trí dễ nhìn thấy và người dùng dễ dàng hoàn thành chức năng này 5/13/2020 10:47:43 PM Satisficing (Thỏa Mãn Vừa Đủ) “This is good enough. I don't want to spend more time learning to do it better.“ Các nhãn phải ngắn và rõ ràng Sử dụng các icon, và hình ảnh hợp lý Sử dụng bố cục hợp lý 5/13/2020 10:47:43 PM Changes In Midstream (Thay Đổi Hành Động Đang Làm) “I changed my mind about what I was doing.“ Ví dụ: wizard để cài đặt phần mềm, phải cho người dùng dừng lại ở giữa, hoặc quay lại các trang trước 5/13/2020 10:47:43 PM Deferred Choices (Trì Hoãn Chọn Lựa) “I don't want to answer that now; just let me finish!“ Không để cho người dùng phải điền quá nhiều thông tin để hoàn thành một tác vụ Đánh dấu những trường nhập dữ liệu bắt buộc Cung cấp các mặc định 5/13/2020 10:47:43 PM Habituation (Thói Quen) “That gesture works everywhere else; why doesn't it work here, too?“ Ví dụ Control-A: chọn tất cả Control-X: cut đoạn tài liệu được chọn Control-S: lưu lại tài liệu 5/13/2020 10:47:43 PM Spatial
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Nhập môn tương tác người máy: Chương 3 - TS. Vũ Thị Hương Giang
Bài giảng Tương tác người máy: Chương 9 - Các kỹ thuật đánh giá
Bài giảng Tương tác người máy: Chương 3 - Các dạng tương tác Người dùng - máy tính
Bài giảng Tương tác người máy: Chương 9 - Lương Mạnh Bá
Bài giảng Tương tác người máy: Chương 2 - Nhân tố máy tính trong tương tác người máy
Bài giảng Tương tác người-máy và giao diện đồ họa: Chương 5 - Ngô Công Thắng
Bài giảng Nhập môn tương tác người máy: Chương 1 - TS. Vũ Thị Hương Giang
Bài giảng Tương tác người máy: Chương 10 - Thiết kế trợ giúp
Bài giảng Nhập môn tương tác người máy: Chương 1 (phần 3) - TS. Vũ Thị Hương Giang
Bài giảng Tương tác người máy: Chương 4 - Các nguyên tắc và vòng đời hình sao trong thiết kế giao tiếp người dùng - máy tính
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.