Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Thông tin
Điều khoản sử dụng
Quy định bảo mật
Quy chế hoạt động
Chính sách bản quyền
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Bài giảng Phát triển ứng dụng đa nền tảng - Chương 7: Nguyên lý phát triển ứng dụng với Flutter
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Phát triển ứng dụng đa nền tảng - Chương 7: Nguyên lý phát triển ứng dụng với Flutter
Kiều Mai
24
88
pdf
Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Bài giảng Phát triển ứng dụng đa nền tảng - Chương 7: Nguyên lý phát triển ứng dụng với Flutter. Chương này cung cấp cho học viên những nội dung về: giới thiệu; mô tả sản phẩm; Flutter; chiến lược quyết định; tổng kết; . Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng! | Nguyên lý phát triển ứng dụng với Flutter 1 Thuật ngữ Bridge Cho phép giao tiếp của hai thành phần theo truyền thống sẽ không thể giao tiếp Canvas Một thành phần của một framework di động nhất định chịu trách nhiệm hiển thị pixel trên màn hình của thiết bị di động Quartz 2D trong IOS Component quot Một component là một phần không tầm thường gần như độc lập và có thể thay thế của một hệ thống đáp ứng một chức năng rõ ràng trong bối cảnh của một kiến trúc được xác định rõ quot . Thường được gọi là mô-đun. Interface Một quot interface quot là một ranh giới được chia sẻ trong đó hai hoặc nhiều thành phần riêng biệt của hệ thống máy tính trao đổi thông tin. Localization Một ứng dụng được bản địa hóa cho một quốc gia nhất định nếu tất cả các văn bản trong ứng dụng sẽ được viết bằng ngôn ngữ mẹ đẻ của quốc gia đó. 2 Thuật ngữ Native Một ứng dụng được coi là quot bản địa quot khi nó được phát triển bằng ngôn ngữ dành riêng cho nền tảng và chỉ có thể chạy trên các thiết bị di động hoạt động theo nền tảng đó. Package Một tập hợp các lớp phần mềm được đóng gói cùng nhau. Chúng có thể được thêm vào một chương trình và cung cấp một số loại chức năng bổ sung cho chương trình đó. Side Effect Bất kỳ sửa đổi nào mà một hàm nhất định thực hiện đối với chương trình nằm ngoài phạm vi cục bộ của hàm. State Bất kỳ dữ liệu nào trong ứng dụng có thể thay đổi theo thời gian User Bất kỳ thành phần nào của hệ thống tương tác phần mềm hoặc phần Interface cứng cung cấp thông tin và điều khiển cần thiết để người dùng thực UI hiện một tác vụ công việc cụ thể với hệ thống tương tác Widget Thành phần trực quan hoặc một thành phần tương tác với các khía cạnh trực quan của một ứng dụng. 3 Mục lục 1. Giới thiệu 2. Mô tả sản phẩm 3. Flutter 4. Chiến lược quyết định 5. Tổng kết Using Google s Flutter Framework for the Development of a Large-Scale Reference Application 4 1. Giới thiệu 5 1. Giới thiệu Nếu nhóm phát triển chọn xây dựng ứng dụng của họ native đối với nhiều nền tảng họ sẽ cần duy trì nhiều
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Phát triển ứng dụng đa nền tảng - Chương 8: Đánh giá hiệu năng ứng dụng đa nền tảng
Bài giảng Phát triển ứng dụng đa nền tảng - Chương 6: Đa nền tảng với Cloud Computing
Bài giảng Phát triển ứng dụng đa nền tảng - Chương 0: Giới thiệu về môn học
Bài giảng Phát triển ứng dụng đa nền tảng - Chương 1: Tổng quan về phát triển ứng dụng di động
Bài giảng Phát triển ứng dụng đa nền tảng - Chương 7: Nguyên lý phát triển ứng dụng với Flutter
Bài giảng Phát triển ứng dụng đa nền tảng - Chương 2: Tổng quan về kiến trúc của di động
Bài giảng Phát triển ứng dụng đa nền tảng - Chương 3.2: Cross-Platform
Bài giảng Phát triển ứng dụng đa nền tảng - Chương 4: Giới thiệu JS, JSX và ReactNative
Bài giảng Phát triển ứng dụng đa nền tảng - Chương 5: Nguyên lý thiết kế giao diện
Bài giảng Phát triển ứng dụng đa nền tảng - Chương 9: Các nội dung mở rộng
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.