Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Lập trình với Microsoft Visual Studio

Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ

Các chương trình được sử dụng để giải quyết các vấn đề và thực hiện các loại viết như trò chơi đa phương tiện thú vị sử dụng quản lý DirectX 9.0 và lập trình với NET Visual Basic Everett, phiên bản mới nhất của Visual Studio của Microsoft | CHỈ DẪN CHO KHÓA HỌC.4 1. Đối tượng.4 2. Kỹ năng cần có.4 3. Trang thiết bị và phần mềm.4 4. Thời lượng học.4 5. Mục tiêu của khóa học.5 BÀI 1. KHÁI NIỆM VÀ QUY TẮC.6 1. Khái niệm.6 2. Các bước xây dựng chương trình.6 3. Lựa chọn ngôn ngữ lập trình.7 4. Cú pháp Visual Basic.NET.8 5. Bài kiểm tra.8 BÀI 2. VISUAL STUDIO. NET VÀ IDE.9 1. Giới thiệu Visual Studio.NET.9 2. Khởi động Visual Studio.10 3. My Profile.11 4. Tạo một dự án mới.11 5. Cửa sổ dự án mới.12 6. Cửa sổ thiết kế biểu mấu Form .13 7. Cửa sổ hộp công cụ Toolbox .13 8. Di chuyển và thay đổi kích thước nút lệnh.14 9. Thêm mã cho nút lệnh.14 10. Dịch chương trình.15 11. Dịch thành công.15 12. Dịch có lỗi.16 13. Bắt đầu chương trình của bạn.17 14. Hiển thị hộp thông báo.17 15. Cửa sổ Xuất chương trình - Output.18 16. Lưu chương trình của bạn.18 17. Các tệp tin và thư mục chương trình.18 18. Bài kiểm tra.19 BÀI 3. GIẢ MÃ LỆNH.20 1. Các kiểu đoạn mã lệnh . 20 2. Giả mã lệnh là gì .20 3. Chú thích mã lệnh.22 4. Giả mã lệnh được dùng với mục đích chú thích.23 5. Thụt lề và khoảng trắng.23 6. Bài kiểm tra. 24 BÀI 4. BIỂU MẪU - FORM.25 1. Các ứng dụng Windows.25 2. Thiết kế form. 25 3. Sử dụng các biểu mẫu form .26 4. Các thuộc tính của form . 27 5. Điều khiển và thuộc tính của form. 28 5.1. Các nhãn Labels .28 5.2. Hộp văn bản TextBox . 29 5.3. Nút lựa chọn Radio Button . 29 5.4. Ô đánh dấu CheckBox .30 5.5. Hộp danh sách đổ xuống ComboBox . 30 1 5.6. Nút Lệnh Command Button .30 6. Kích hoạt sự kiện.32 7. Hộp thông báo MessageBoxes .33 8. Bài kiểm tra.34 BÀI 5. CÁC THUỘC TÍNH VÀ PHƯƠNG PHÁP.35 1. Mã lệnh bắt đầu ở đâu.35 2. Đọc thuộc tính bằng mã lệnh.35 3. Gán thuộc tính bằng mã lệnh.37 4. IntelliSense và dấu chấm.38 5. Phương thức.40 6. Gọi phương thức bằng mã lệnh.41 7. Bài kiểm tra. 42 BÀI 6. GÁN VÀ BIẾN.43 1. Lệnh Gán. 43 2. Kiểu dữ liệu.43 3. Các kiểu dữ liệu cơ bản.44 4. Biến là gì .45 5. Tại sao sử dụng biến .45 6. Khai báo biến.46 7. Khai báo biến ở đâu . 46 8. Khởi tạo biến. 47 9. Sử dụng biến.48 10. .

crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.