Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Thông tin
Điều khoản sử dụng
Quy định bảo mật
Quy chế hoạt động
Chính sách bản quyền
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Bài thực hành Lập trình Java 1 - Bài 3: Mảng và lệnh lặp
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài thực hành Lập trình Java 1 - Bài 3: Mảng và lệnh lặp
Ngọc Liên
118
3
pdf
Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Bài thực hành số 3 - Mảng và lệnh lặp. Kết thúc bài thực hành này bạn có khả năng: Sử dụng thành thạo các lệnh lặp và ngắt vòng lặp, sử dụng mảng để nắm giữa nhiều phần tử cùng kiểu dữ liệu. . | Bài thực hành Lập trình Java 1 - Bài 3: Mảng và lệnh lặp LAB3: MẢNG VÀ LỆNH LẶP LAB 3: MẢNG VÀ LỆNH LẶP MỤC TIÊU: Kết thúc bài thực hành này bạn có khả năng Sử dụng thành thạo các lệnh lặp và ngắt vòng lặp Sử dụng mảng để nắm giữa nhiều phần tử cùng kiểu dữ liệu BÀI 1 (2 ĐIỂM) Viết chương trình nhập một số nguyên từ bàn phím và cho biết số đó có phải là số nguyên tố hay không (số nguyên tố là số chỉ chia hết cho 1 và chính nó). HƯỚNG DẪN Cho một vòng lặp chạy từ 2 cho đến số nhập vào -1. Nếu có một số nhập vào chia hết cho biến chạy thì số đó không phải là số nguyên tố. boolean ok = true; for(int i=2; i < N-1; i++){ // N là số nhập từ bàn phím if(N % i == 0){ ok = false; break; } i++; } Kiểm tra biến ok bạn sẽ biết N có phải là số nguyên tố hay không BÀI 2 (2 ĐIỂM) Viết chương trình xuất ra màn hình bảng cửu chương HƯỚNG DẪN Để xuất 1 bảng nhân x bạn cần xây dựng đoạn mã int x = 8; for(int i=1; i LAB3: MẢNG VÀ LỆNH LẶP System.out.printf("%d x %d = %d”, x, i, x*i) System.out.println() } Vậy để xuất 9 bảng nhân, bạn sử dụng 2 vòng lặp for lồng nhau o Vòng for ngoài cho biến chạy i từ 1 đến 9 o Vòng for trong cho biến chạy j từ 1 đến 10 Cứ mỗi lần lặp của vòng lặp bên trong bạn xuất o System.out.printf("%d x %d = %d”, i, j, i*j) o System.out.println() BÀI 3: (2 ĐIỂM) Viết chương trình nhập mảng số nguyên từ bàn phím. Sắp xếp và xuất mảng vừa nhập ra màn hình. Xuất phần tử có giá trị nhỏ nhất ra màn hình Tính và xuất ra màn hình trung bình cộng các phần tử chia hết cho 3 HƯỚNG DẪN Sử dụng Arrays.sort(mang) để sắp xếp sau đó sử dụng vòng lặp duyệt từng phần tử và xuất ra màn hình Cho số đầu tiên của mảng là số nhỏ nhất sau đó so sánh số nhỏ nhất với các số còn lại nếu số được so sánh nhỏ hơn thì lấy số đó làm số nhỏ nhất Min = Math.min(min, a[i]) Duyệt mảng và kiểm tra từng phần tử. Nếu phần tử thứ i chia hết cho 3 (a[i] % 3 == 0) thì thực .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài thực hành Lập trình Java 1 - Bài 1: Làm quen với lập trình Java
Bài thực hành Lập trình Java 1 - Bài Assignment
Hướng dẫn thực hành: Lập trình hướng đối tượng (Java 1)
Bài thực hành Lập trình Java 1 - Bài 7: Kế thừa
Bài thực hành Lập trình Java 1 - Bài 5: Arraylist
Bài thực hành Lập trình Java 3 - Bài 1
Bài thực hành Lập trình Java 1 - Bài 6: Chuỗi và biểu thức chính qui
Bài thực hành Lập trình Java 1 - Bài 8: Kiến thức nâng cao về phương thức và lớp
Bài thực hành Lập trình Java 1 - Bài 3: Mảng và lệnh lặp
Bài thực hành Lập trình Java 1 - Bài 2: Kiểu, toán tử, lệnh if và switch
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.