Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 3 - TS. Trần Công Án

Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ

Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 3: Kế thừa và đa hình" cung cấp cho người học các kiến thức về thừa kế, đa hình, lớp trừu tượng & phương thức trừu tượng, đa thừa kế (multiple inheritance), giao diện (interface). nội dung chi tiết. | Chapter 3 Thừa kế và đa hình CT176 – LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG Mục tiêu Chương này nhằm giới thiệu tính thừa kế và tính đa hình trong Java CT176 – Lập trình Hướng đối tượng 2 Nội dung • Thừa kế Thừa kế là gì? Thừa kế trong Java Hàm xây dựng trong thừa kế • Đa hình Nạp đè phương thức Đa hình Ứng dụng của tính đa hình • Lớp trừu tượng & Phương thức trừu tượng • Đa thừa kế (multiple inheritance) • Giao diện (interface) CT176 – Lập trình Hướng đối tượng 3 Thừa kế là gì? CT176 – Lập trình Hướng đối tượng 4 Thừa kế là gì? Khái quát hóa và chuyên biệt hóa • Một đối tượng trong thực tế thường là một phiên bản chuyên biệt của một đối tượng khác khái quát hơn • Khái niệm “côn trùng” mô tả một loài sinh vật rất chung chung với nhiều đặc tính (không xương sống, 3 cặp chân,.) • Châu chấu và ong vò vẽ là côn trùng: Chia sẻ chung các đặc điểm của côn trùng Có một số đặc điểm riêng: o o Châu chấu có khả năng nhảy Ong vò vẽ có kim và khả năng chích ⇒ Châu chấu và ong vò vẻ là hai “phiên bản” đặc biệt của côn trùng CT176 – Lập trình Hướng đối .