Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Thông tin
Điều khoản sử dụng
Quy định bảo mật
Quy chế hoạt động
Chính sách bản quyền
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Bài giảng Ngôn ngữ lập trình: Bài 2b - Lý Anh Tuấn
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Ngôn ngữ lập trình: Bài 2b - Lý Anh Tuấn
Hữu Ðịnh
103
37
pdf
Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Bài giảng Ngôn ngữ lập trình: Bài 2b cung cấp cho người học các kiến thức: Giới thiệu mảng, khai báo và tham chiếu mảng, vòng lặp for và mảng, mảng trong bộ nhớ, mảng trong hàm, mảng là tham số hàm, là giá trị trả về, lập trình với mảng, mảng nhiều chiều,. | NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH Bài 2b: Mảng Giảng viên: Lý Anh Tuấn Email: tuanla@tlu.edu.vn Nội dung 1. Giới thiệu mảng ◦ Khai báo và tham chiếu mảng ◦ Vòng lặp for và mảng ◦ Mảng trong bộ nhớ 2. Mảng trong hàm ◦ Mảng là tham số hàm, là giá trị trả về 3. Lập trình với mảng ◦ Mảng được nhập giá trị một phần ◦ Tìm kiếm ◦ Sắp xếp 4. Mảng nhiều chiều 2 Giới thiệu mảng Định nghĩa mảng ◦ Một tập dữ liệu có cùng kiểu Là kiểu dữ liệu kết hợp đầu tiên ◦ int, float, double, char là các kiểu dữ liệu đơn giản Sử dụng cho các danh sách: ◦ Điểm kiểm tra, nhiệt độ, tên, vân vân ◦ Tránh khai báo nhiều biến đơn giản ◦ Có thể điều khiển “danh sách” như một thực thể 3 Khai báo mảng Khai báo mảng cấp phát bộ nhớ int score[5]; ◦ Khai báo mảng 5 số nguyên tên là score ◦ Tương tự như khai báo 5 biến: int score[0], score[1], score[2], score[3], score[4] Các phần tử độc lập được gọi là ◦ Biến có chỉ số ◦ Các phần tử mảng ◦ Giá trị trong ngoặc vuông được gọi là chỉ số, được đánh số từ 0 đến size - 1 4 Truy cập mảng Truy cập bằng cách sử dụng chỉ số ◦ cout << score[3]; Lưu ý hai trường hợp sử dụng cặp dấu ngoặc vuông ◦ Trong khai báo, là kích thước của mảng ◦ Ở chỗ khác, là một chỉ số Chỉ số không cần phải là một hằng nguyên ◦ score[n+1] = 99; //nếu n là 2: .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Ngôn ngữ lập trình C và C++ (Phần 2: Ngôn ngữ C++) - Chương 2: Giới thiệu về ngôn ngữ lập trình C++
Bài giảng Ngôn ngữ lập trình C và C++ (Phần 1: Ngôn ngữ lập trình C) - Chương 1: Ôn tập một số nội dung chính của NNLT C
Bài giảng Ngôn ngữ lập trình C và C++ (Phần 2: Ngôn ngữ lập trình C++) - Chương 3: Lớp và đối tượng
Bài giảng Ngôn ngữ lập trình C và C++ (Phần 2: Ngôn ngữ lập trình C++) - Chương 5: Các lớp nhập/xuất trong C++
PHẦN 2: GIỚI THIỆU VỀ MỘT NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH C
Bài giảng Lý thuyết ngôn ngữ lập trình: Chương 5 - CĐ CNTT Hữu nghị Việt Hàn
Giáo trình ngôn ngữ lập trinh C part 2
Giáo trình ngôn ngữ lập trinh C part 3
Giáo trình ngôn ngữ lập trinh C part 4
Giáo trình ngôn ngữ lập trinh C part 5
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.