Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Nhập môn Công nghệ phần mềm: Chương 6 - Nguyễn Thị Minh Tuyền
Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Chương 6 giúp người học hiểu về "Thiết kế hướng đối tượng". Nội dung trình bày cụ thể gồm có: Thiết kế hướng đối tượng sử dụng UML, thiết kế mẫu,. để nắm chi tiết nội dung của bài giảng. | Thiết kế hướng đối tượng Nguyễn Thị Minh Tuyền Nội dung của slide này dựa vào các slides của Ian Sommerville Nội dung 1. Thiết kế hướng đối tượng sử dụng UML 2. Thiết kế mẫu Nguyễn Thị Minh Tuyền 2 Nhập môn CNPM Nội dung 1. Thiết kế hướng đối tượng sử dụng UML 2. Thiết kế mẫu Nguyễn Thị Minh Tuyền 3 Nhập môn CNPM Phát triển hướng đối tượng v Phân tích, thiết kế và lập trình hướng đối tượng có liên quan với nhau nhưng tách rời nhau. v Phân tích hướng đối tượng liên quan đến việc phát triển mô hình đối tượng của miền ứng dụng. v Thiết kế hướng đối tượng liên quan đến việc phát triển mô hình hệ thống hướng đối tượng để cài đặt các yêu cầu. v Lập trình hướng đối tượng liên quan đến việc hiện thực hóa thiết kế hướng đối tượng sử dụng ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng, ví dụ như Java hoặc C++. Nguyễn Thị Minh Tuyền 4 Nhập môn CNPM Đối tượng và lớp đối tượng v Đối tượng là một thực thể có một trạng thái và một tập các thao tác hoạt động trên trạng thái đó § Trạng thái được biểu diễn bằng một tập các thuộc tính của đối tượng. § Thao tác liên quan đến các dịch vụ mà đối tượng cung cấp cho các đối tượng khác (client) khi client yêu cầu các dịch vụ này. v Lớp đối tượng được sử dụng như một template cho các đối tượng § Bao gồm khai báo tất cả các thuộc tính và dịch vụ liên quan đến một đối tượng trong lớp đó. Nguyễn Thị Minh Tuyền 5 Nhập môn .