Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Thông tin
Điều khoản sử dụng
Quy định bảo mật
Quy chế hoạt động
Chính sách bản quyền
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Đồ họa - Thiết kế - Flash
Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần D
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần D
Nguyên Khôi
118
43
pdf
Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Bài giảng Thiết kế đa truyền thông với Adobe Flash CS6: Học phần D giới thiệu tổng quan tạo hoạt hình. Cùng nắm các kiến thức trong học phần này thông qua việc tìm hiểu hoạt hình, lựa chọn phương pháp hoạt hình, tìm hiểu về Tween trong Timeline, các bước tạo và sao chép Motion Path. Ngoài ra, bài giảng còn cung cấp một số thông tin hữu ích về tạo hoạt hình cho Symbol lồng ghép, tạo hoạt hình Frame-by-Frame và tạo Shape Tween và còn một số nội dung khác nữa. Để tìm hiểu rõ về nội dung chi tiết bài giảng, . | Tạo hoạt hình ADOBE FLASH CS6 Học phần D Nội dung ● Tìm hiểu hoạt hình ● Sử dụng frame ● Tạo motion tween ● Tạo và sao chép motion path ● Sử dụng easing ● Tạo symbol lồng ghép Nội dung (tiếp) ● Tạo hoạt hình cho symbol lồng ghép ● Tạo hoạt hình frame-by-frame ● Tạo shape tween ● Sử dụng shape hint ● Tạo mặt nạ Tìm hiểu hoạt hình (Animation) ● Tạo và điều chỉnh frame cũng như artwork xuất hiện trong frame, xác định độ dài và thiết lập frame rate (số lượng khung hình) để điều khiển tốc độ của hoạt hình. ● Bạn có thể tạo hoạt hình (animate) cho nhiều thuộc tính của một đối tượng như: hình dạng (shape), kích thước (size), màu sắc (color), vị trí (position). Xác định các Frame Thể hiện sự thay đổi thời gian được biểu diễn bằng các frame trong Timeline. Keyframe trống (Blank keyframe): Frame duy nhất trong Timeline khi mở một tài liệu mới. Keyframe: Frame đặc biệt báo hiệu sự thay đổi trong bộ phim hay trong một đoạn hoạt .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Ebook Thiết kế bài giảng Hình học 12 (Tập 1): Phần 1
Ebook Thiết kế bài giảng hình học 12 nâng cao (Tập 1): Phần 1
Bài giảng Web và thiết kế web ứng dụng trong dạy học - TS. Lê Thế Vinh
Bài giảng Thiết kế tương tác đa phương tiện
Bài giảng 10 nguyên tắc vàng của những chuyên gia thiết kế logo
Bài giảng Thiết kế logo - Nguyễn Hữu Phát
Bài giảng Thiết kế Poster
Hướng dẫn sử dụng phần mềm Lecturemaker trong thiết kế bài giảng điện tử môn Hóa học
Bài giảng Thiết kế số: Chương 4 (Phần 6) - TS. Hoàng Mạnh Thắng
Bài giảng Phát triển ứng dụng đa nền tảng - Chương 5: Nguyên lý thiết kế giao diện
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.