Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Thông tin
Điều khoản sử dụng
Quy định bảo mật
Quy chế hoạt động
Chính sách bản quyền
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Hệ điều hành
Bài giảng Computer organization and architecture - Chapter 3: Cấu trúc từ trên xuống máy tính và kết nối
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Computer organization and architecture - Chapter 3: Cấu trúc từ trên xuống máy tính và kết nối
Kim Thư
71
75
ppt
Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Chương này gồm có những nội dung chính sau: Các thành phần hệ thống máy tính lớn (bộ xử lý, bộ nhớ chính, module I/O), các yếu tố thiết kế chính cho bus, chức năng máy tính, cấu trúc kết nối. | Chương 03 Tổ chức máy tính và kiến trúc cấu trúc từ trên xuống máy tính và Kết nối NHỮNG ĐIỂM CHÍNH Các thành phần hệ thống máy tính lớn (bộ xử lý, bộ nhớ chính, module I / O) cần phải được kết nối với nhau để trao đổi dữ liệu và tín hiệu điều khiển. Các phương tiện phổ biến nhất của kết nối là sử dụng một hệ thống Bus chia sẻ bao gồm nhiều dòng. Trong các hệ thống hiện đại, có thường là một hệ thống phân cấp của Bus để nâng cao hiệu suất. các yếu tố thiết kế chính cho Bus bao gồm Arbitration (cho dù sự cho phép để gửi tín hiệu trên các tuyến xe buýt được kiểm soát trực thuộc Trung ương hoặc trong một thời trang phân phối); Timing (cho dù tín hiệu trên bus được đồng bộ hóa với một đồng hồ trung tâm hoặc được gửi không đồng bộ dựa trên việc truyền tải gần nhất); Và độ rộng (số lượng dòng địa chỉ và số dòng dữ liệu). 3.1. các thành phần máy tính Hầu như tất cả các mẫu thiết kế máy tính hiện đại dựa trên các khái niệm phát triển bởi John von Neumann tại Viện nghiên cứu cao cấp Princeton. Thiết kế này được gọi là kiến trúc von Neumann và được dựa trên ba khái niệm chính: Dữ liệu và hướng dẫn được lưu trữ trong một bộ nhớ đọc-ghi đơn. Các nội dung của bộ nhớ này là địa chỉ của vị trí, mà không quan tâm đến các loại dữ liệu chứa ở đó. Thực hiện xảy ra trong một cách tuần tự (trừ khi có sửa đổi) từ một hướng dẫn tiếp theo. 3.1. các thành phần máy tính Khái niệm chương trình Có một nhóm nhỏ các thành phần logic cơ bản có thể được kết hợp trong nhiều cách khác nhau để lưu trữ dữ liệu nhị phân và thực hiện các phép tính số học và logic hoạt động trên dữ liệu đó. Nếu có một tính toán cụ thể được thực hiện một cấu hình của các thành phần logic thiết kế đặc biệt cho việc tính toán có thể được xây dựng. Chúng ta có thể nghĩ về quá trình kết nối các thành phần khác nhau trong cấu hình mong muốn như là một hình thức của chương trình. Kết quả là "Chương trình" là trong các hình thức của phần cứng và được gọi là một chương trình hữu tuyến. 3.1. các thành phần máy tính hệ thống hữu | Chương 03 Tổ chức máy tính và kiến trúc cấu trúc từ trên xuống máy tính và Kết nối NHỮNG ĐIỂM CHÍNH Các thành phần hệ thống máy tính lớn (bộ xử lý, bộ nhớ chính, module I / O) cần phải được kết nối với nhau để trao đổi dữ liệu và tín hiệu điều khiển. Các phương tiện phổ biến nhất của kết nối là sử dụng một hệ thống Bus chia sẻ bao gồm nhiều dòng. Trong các hệ thống hiện đại, có thường là một hệ thống phân cấp của Bus để nâng cao hiệu suất. các yếu tố thiết kế chính cho Bus bao gồm Arbitration (cho dù sự cho phép để gửi tín hiệu trên các tuyến xe buýt được kiểm soát trực thuộc Trung ương hoặc trong một thời trang phân phối); Timing (cho dù tín hiệu trên bus được đồng bộ hóa với một đồng hồ trung tâm hoặc được gửi không đồng bộ dựa trên việc truyền tải gần nhất); Và độ rộng (số lượng dòng địa chỉ và số dòng dữ liệu). 3.1. các thành phần máy tính Hầu như tất cả các mẫu thiết kế máy tính hiện đại dựa trên các khái niệm phát triển bởi John von Neumann tại Viện nghiên cứu cao cấp .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Lecture Computer Architecture: Introduction
Lecture Human-Computer interaction - Lesson 2: Introduction to Human-Computer interaction (Part 2)
Bài giảng Computer Networks 1 (Mạng Máy Tính 1): Lecture 1 - Dr. Phạm Trần Vũ
Lecture Computer Architecture - Chapter 3: Computer arithmetic
Lecture Human-Computer interaction - Lesson 13: The computer
Lecture Human-computer interaction (3rd) - Chapter 2: The computer
Advanced Computer Architecture - Lecture 7: Computer hardware design
Advanced Computer Architecture - Lecture 8: Computer hardware design
Advanced Computer Architecture - Lecture 9: Computer hardware design
Advanced Computer Architecture - Lecture 10: Computer hardware design
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.