Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Thông tin
Điều khoản sử dụng
Quy định bảo mật
Quy chế hoạt động
Chính sách bản quyền
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Bài giảng Kỹ thuật phần mềm: Chương 5.1 - Phạm Duy Trung
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Kỹ thuật phần mềm: Chương 5.1 - Phạm Duy Trung
Xuân Thảo
135
45
pdf
Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Bài giảng Kỹ thuật phần mềm: Chương 5.1 giúp người học nắm được tổng quan về Java GUI. Bài giảng trình bày những nội dung sau: Giao diện người - máy, GUI trong ngôn ngữ lập trình, các component trong AWT và cây phân cấp AWTEvent. Bên cạnh đó, bài giảng hướng dẫn cho người học những cách đăng ký Listener cho GUI và quy trình xây dựng một giao diện Java. Để nắm rõ hơn về kiến thức về chương này, . | GIAO DIỆN ĐỒ HỌA NGƯỜI DÙNG Java GUI #1 PHẠM DUY TRUNG Bộ môn Kỹ thuật Phần mềm Từ khóa • AWT – Abstract Windows Toolkit • SWING • JFC – Java Foundation Classes • Java FX duytrung.tcu@gmail.com Giao diện người - máy Là cách phần mềm máy tính tương tác với con người Giao diện dòng lệnh – Command Line Interface Giao diện đồ họa – Graphical User Interface Giao diện cảm ứng – Touch User Interface Đa phương tiện (âm thanh, hoạt họa ) – Multimedia Trí tuệ máy tính (nhận dạng cử chỉ, nhận dạng tiếng nói, trợ lý ảo ) duytrung.tcu@gmail.com GUI trong ngôn ngữ lập trình • Không phải ngôn ngữ lập trình nào cũng hỗ trợ tạo GUI • Widget/control/component ám chỉ đến các phần tử tương tác trong GUI, như cửa sổ, nút bấm, thanh cuộn, danh sách • Component như những viên gạch xây nên ứng dụng • GUI toolkit/library là một tập hợp chuyên biệt các component để xây dựng nên GUI, thường tích hợp với một rendering engine cụ thể Các toolkit tích hợp: Cocoa, Carbon trong MacOS; Windows API trong Windows Các toolkit bậc cao: Qt, MFC, WPF, AWT, Swing, JavaFX duytrung.tcu@gmail.com Abstract Window Toolkit • Là thư viện API tạo GUI đầu tiên của Java • Why abstract? Trong bộ công cụ này, Java chỉ xây dựng các lớp trừu tượng hoặc implements các interface mô tả các đối tượng • Khi thực thi, các đối tượng (cửa sổ, nút bấm, thanh cuộn ) thực chất do hệ điều hành thực hiện • Cơ chế tương tự như các lớp con kế thừa lớp cha trừu tượng sẽ cung cấp hành vi cho nó → Platform–dependent : phụ thuộc vào hệ điều .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Kỹ thuật phần mềm ứng dụng: Chương 2 (Phần 1) - ĐH Bách khoa Hà Nội
Bài giảng Kỹ thuật phần mềm ứng dụng: Chương 1 - ĐH Bách khoa Hà Nội
Bài giảng Kỹ thuật phần mềm ứng dụng: Chương 2 (Phần 2) - ĐH Bách khoa Hà Nội
Bài giảng Kỹ thuật phần mềm ứng dụng: Chương (Phần 7) - ĐH Bách khoa Hà Nội
Bài giảng Kỹ thuật phần mềm ứng dụng: Chương 8.3 - Viện Điện tử Viễn thông (ĐH Bách Khoa HN)
Bài giảng Kỹ thuật phần mềm ứng dụng: Chương (Phần 3) - ĐH Bách khoa Hà Nội
Bài giảng Kỹ thuật phần mềm ứng dụng: Chương (Phần 4) - ĐH Bách khoa Hà Nội
Bài giảng Kỹ thuật phần mềm ứng dụng: Chương 2 - Viện Điện tử Viễn thông (ĐH Bách Khoa HN)
Bài giảng Kỹ thuật phần mềm ứng dụng: Chương 3 - Viện Điện tử Viễn thông (ĐH Bách Khoa HN)
Bài giảng Kỹ thuật phần mềm ứng dụng: Chương (Phần 5) - ĐH Bách khoa Hà Nội
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.