Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Thông tin
Điều khoản sử dụng
Quy định bảo mật
Quy chế hoạt động
Chính sách bản quyền
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 2 - Phạm Quảng Trị
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 2 - Phạm Quảng Trị
Diễm Kiều
78
18
pdf
Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 2: Các khái niệm cơ bản về lập trình hướng đối tượng" gồm các nội dung: Kiểu dữ liệu trừu tượng (abstract data type), đối tượng-Lớp-thể hiện, thông điệp (message), tính bao đóng (encapsulation), tính kế thừa (inheritance), tính tương ứng bội-đa hình, lớp và đối tượng trong Java. | CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN VỀ LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG Chương 02- Các khái niệm cơ bản trong OOP Slide 1/1 VC & BB Mục tiêu Nắm vững một số định nghĩa trong OOP bao gồm: Trừu tượng hóa dữ liệu. Lớp, đối tượng, thể hiện. Thông điệp và gửi thông điệp. Tính bao đóng. Tính kế thừa. Tính đa hình Slide 2/2 Chương 02- Các khái niệm cơ bản trong OOP VC & BB Nội dung Kiểu dữ liệu trừu tượng (abstract data type) Đối tượng-Lớp-thể hiện Thông điệp (message) Tính bao đóng (encapsulation) Tính kế thừa (inheritance) Tính tương ứng bội-đa hình (polymorphism) Lớp và đối tượng trong Java Slide 3/3 Chương 02- Các khái niệm cơ bản trong OOP VC & BB Kiểu dữ liệu trừu tượng Abstract Data Type. Kết qủa của việc khái quát hóa các thực thể. 1 -3 5 7 8 Khái quát hóa Số nguyên ( int ) int, NGUOI, PERSON là các ADT Khái quát hóa attributes Danh từ chung trong ngôn ngữ tự nhiên Người ( PERSON ) Slide 4/4 Chương 02- Các khái niệm cơ bản trong OOP VC & BB 2.2- Đối tượng, Lớp, Thể hiện POP: ADT dạng struct + các functions OOP : Lớp (Class): Đại diện của một tập các đối tượng (object) cùng loại Cùng mô tả, cùng hành vi. Thể hiện – instance: Đại diện của một đối tượng (các thuộc tính có giá trị cụ thể). Slide 5/5 Chương 02- Các khái niệm cơ bản .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 2: Thiết kế lớp
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C++ - Chương 2: Lập trình hướng đối tượng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng 1: Chương 2 - ThS. Thái Kim Phụng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 2: Giới thiệu về C++
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng và C++: Chương 2
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (Object Oriented Programming) - Chương 2: Những khái niệm cơ bản của lập trình hướng đối tượng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (Dùng C#): Chương 2 - Trần Minh Thái
Bài giảng Chương 2: Giới thiệu về lập trình hướng đối tượng OOP
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 2 - Nguyễn Sơn Hoàng Quốc, ThS. Nguyễn Tấn Trần Minh Khang
Bài giảng môn học Lập trình hướng đối tượng - Chương 2: Đối tượng và lớp
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.