Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Thông tin
Điều khoản sử dụng
Quy định bảo mật
Quy chế hoạt động
Chính sách bản quyền
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Object Oriented Programming - Lesson 1: Introduction
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Object Oriented Programming - Lesson 1: Introduction
Băng Tâm
69
45
pdf
Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Object Oriented Programming - Lesson 1: Introduction's Objectives is Upon completion of this lesson, students will be able to Recall the basics of programming, Approach the object-oriented paradigm, Understand the Java background, Install and use some basic tools for Java programming. | LESSON I. Introduction Trinh Thanh TRUNG (MSc) trungtt@soict.hust.edu.vn 094.666.8608 Objectives • Upon completion of this lesson, students will be able to – – – – Recall the basics of programming Approach the object-oriented paradigm Understand the Java background Install and use some basic tools for Java programming Content • Programming • Object-oriented paradigm • Java background – Process of programming using Java technology – Java technology • Basic tools for Java programming I. Programming • Given a problem, how to: – Design an algorithm for solving it – Implement this algorithm as a computer program Needs of programming languages and paradigms • Language: express the algorithm to a machine – Declarative language (I): what to do, what to store – Non declarative language (II): how to do, how to store I WSDL II Fortran BPEL C/C++ HTML Java . Cobol PASCAL SQL Basic PROLOG . Assembly Machine code I. Programming • Given a problem, how to: – Design an algorithm for solving it – Implement this algorithm as a computer program Needs of programming languages and paradigms • Paradigm: comprise a set of concepts that are used as patterns for programming First do this and next do that Imperative Evaluate an expression and use the resulting value for something Functional Answer a question via search for a solution Logical Send messages between objects to simulate the temporal evolution of a set of real .
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.