Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Nguyên lý ngôn ngữ lập trình - Chương 6: Ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng
Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Bài giảng Nguyên lý ngôn ngữ lập trình - Chương 6: Ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng trình bày về khái niệm về trừu tượng hóa, trừu tượng hóa dữ liệu, sự dóng gói, tính thừa kế, một số ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng. | Chương 6: Ngôn ng l p trình hư ng ñ i tư ng Gi ng viên: Ph.D Nguy n Văn Hòa Khoa KT-CN-MT – ðH An Giang 1 N i dung chính c a chương Gi i thi u Khái ni m v tr u tư ng hóa Tr u tư ng hóa d li u S ñóng gói Tính th a k M t s ngôn ng l p trình hư ng ñ i tư ng 2 S phát tri n k thu t l p trình M c tiêu c a k sư ph n m m T o ra s n ph m t t b ng m t cách có hi u qu N m b t ñư c công ngh Ph n m m ngày càng l n H ñi u hành (Unix, Windows) : hàng ch c tri u dòng l nh Ngư i dùng ngày càng ñòi h i nhi u ch c năng Ph n m m luôn c n ñư c s a ñ i 3 Vì v y C n ki m soát chi phí Chi phí phát tri n Chi phí b o trì Gi i pháp chính là s d ng l i code Gi m chi phí và th i gian phát tri n Nâng cao ch t lư ng 4 ð s d ng l i code (mã ngu n) Mã ngu n c n d hi u Mã ngu n ph i chính xác Có giao di n (inteface) rõ ràng Không yêu c u thay ñ i khi s d ng trong chương trình m .