Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Sức khỏe - Y tế
Văn bản luật
Nông Lâm Ngư
Kỹ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
Tìm
Danh mục
Kinh doanh - Marketing
Kinh tế quản lý
Biểu mẫu - Văn bản
Tài chính - Ngân hàng
Công nghệ thông tin
Tiếng anh ngoại ngữ
Kĩ thuật công nghệ
Khoa học tự nhiên
Khoa học xã hội
Văn hóa nghệ thuật
Y tế sức khỏe
Văn bản luật
Nông lâm ngư
Kĩ năng mềm
Luận văn - Báo cáo
Giải trí - Thư giãn
Tài liệu phổ thông
Văn mẫu
Thông tin
Điều khoản sử dụng
Quy định bảo mật
Quy chế hoạt động
Chính sách bản quyền
Giới thiệu
Đăng ký
Đăng nhập
0
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Kỹ thuật lập trình
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (Dùng C#): Chương 5 - Trần Minh Thái
Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (Dùng C#): Chương 5 - Trần Minh Thái
Huyền Trang
97
12
pptx
Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ
Tải xuống
Chương 5 của bài giảng Lập trình hướng đối tượng giới thiệu về tính đa hình trong lập trình hướng đối tượng. Nội dung chính trong chương này trình bày khái niệm về tính đa hình và thiết kế lớp trừu tượng. Ngoài ra trong bài giảng còn cung cấp một số ví dụ minh họa để người học có thể nắm bắt dễ dàng các kiến thức chủ yếu trong bài học. | Chương 5. Tính đa hình TRẦN MINH THÁI Email: minhthai@itc.edu.vn Website: www.minhthai.edu.vn Cập nhật: 05 tháng 10 năm 2012 1 Nội dung Khái niệm về tính đa hình Thiết kế lớp trừu tượng Các ví dụ minh họa Đặt vấn đề Làm thế nào lưu danh sách (mảng) 2 loại ấn phẩm cùng lúc & thực thi đúng hành động “LayRa” của loại ấn phẩm đó ? Khái niệm tính đa hình Tính đa hình là khả năng để cho một thông điệp có thể thực hiện bằng nhiều cách khác nhau tùy thuộc vào đối tượng cụ thể nhận thông điệp. Khi một lớp dẫn xuất được tạo ra, nó có thể thay đổi cách thực hiện các phương thức nào đó mà nó thừa hưởng từ lớp cơ sở. 4 Trừu tượng hóa Trừu tượng hóa là khả năng mô tả khái quát các thao tác chung của các lớp đối tượng. Đặc tính này giúp cho việc thiết kế lớp mang tính đa hình 5 Ví dụ 6 Nhận xét đoạn code sau static void Main() { AnPham a = new AnPham(); a.LayRa(); TapChi t = new TapChi(); t.LayRa(); a = t; a.LayRa(); } Ví dụ2 7 Nhận xét đoạn code sau static void Main() { AnPham[] ds = new AnPham[100]; for(int i=0;i FAQs 12
TÀI LIỆU LIÊN QUAN
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (Dùng C#): Chương 3 - Trần Minh Thái
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (Dùng C#): Chương 1 - Trần Minh Thái
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C++ - Chương 5: Hàm xây dựng, hàm hủy và việc khởi tạo đối tượng
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (Dùng C#): Chương 2 - Trần Minh Thái
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng - Chương 2: Đối tượng và lớp
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (Dùng C#): Chương 5 - Trần Minh Thái
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng C++ - Chương 3: Lệnh
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng: Chương 2 - ĐH Bách Khoa TP.HCM
Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (Dùng C#): Chương 6 - Trần Minh Thái
Bài giảng Lập trình Net với C# - Chương 1: Tổng quan về Net và C#
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.