Đang chuẩn bị liên kết để tải về tài liệu:
Bài giảng Công nghệ phần mềm: Chương 7 - Nguyễn Thanh Bình

Đang chuẩn bị nút TẢI XUỐNG, xin hãy chờ

Bài giảng Công nghệ phần mềm: Chương 7 Thiết kế hướng đối tượng - sử dụng UML nhằm trình bày về các nội dung chính khái niệm cơ bản hướng đối tượng, biểu đồ ca sử dụng, thiết kế cấu trúc tĩnh, thiết kế cấu trúc động và sinh mã. | Thiết kế hướng đối tượng - Sử dụng UML 7 Nguyễn Thanh Bình Khoa Công nghệ Thông tin Trường Đại học Bách khoa Đại học Đà Nẵng Nội dung o Khái niệm cơ bản hướng đối tượng o Biểu đồ ca sử dụng o Thiết kế cấu trúc tĩnh o Thiết kế cấu trúc động o Sinh mã 2 1 Hướng chức năng o Dựa vào các chức năng của hệ thống Hệ thống là tập hợp các chức năng o Chia nhỏ các chức năng và làm mịn dần Hệ thống gồm các hệ thống con Làm chủ độ phức tạp o Các chức năng trao đổi với nhau bằng truyền tham số hoặc dữ liệu chẳng hạn biến toàn cục dùng chung 3 Hướng chức năng o Phân cấp chức năng Chức năng 1 Hệ thống Chức năng 2 Chức năng 1.1 Chức năng 1.2 Chức năng 2.1 Chức năng 2.2 2 Hướng chức năng o Ưu điểm Phân tích được các chức năng của hệ thống Đưa lại kết quả mong đợi o Nhược điểm Chức năng cấu trúc Thay đổi về chức năng khó khăn thay đổi cấu trúc Tính mở của hệ thống thấp Khó tái sử dụng Chi phí sửa chữa lỗi lớn 5 Hướng đối tượng o Lấy đối tượng làm trung tâm o Hệ thống tập hợp các đối tượng quan hệ giữa các đối tượng o Các đối tượng trao đổi bằng thông điệp message Không sử dụng biến toàn cục o Đóng gói o Thừa kế 6