tailieunhanh - Bài giảng Cấu trúc máy tính và lập trình hợp ngữ - Chương 8: Cấu trúc điều khiển và vòng lặp

Chương này giúp người học biết cách mô phỏng cấu trúc điều khiển và vòng lặp như ở ngôn ngữ lập trình cấp cao, nắm được các lệnh nhảy trong lập trình Assembly, trên cơ sở đó, vận dụng để lập trình giải quyết 1 số bài toán. | Chuong 8 : Cau truc DK va Vong lap Chương 8 : Cấu trúc điều khiển và Vòng lặp Mục tiêu Biết cách mô phỏng cấu trúc điều khiển và vòng lặp như ở ngôn ngữ lập trình cấp cao. Nắm được các lệnh nhảy trong lập trình Assembly. Trên cơ sở đó, vận dụng để lập trình giải quyết 1 số bài toán. Chuong 8 : Cau truc DK va Vong lap Nội dung Sự cần thiết của lệnh nhảy trong lập trình ASM. Lệnh JMP (Jump) : nhảy không điều kiện. Lệnh LOOP : cho phép lặp 1 công việc với 1 số lần nào đó. Các lệnh so sánh và luận lý. Lệnh lặp có điều kiện. Lệnh nhảy có điều kiện. Biểu diễn mô phỏng cấu trúc luận lý mức cao. Chương trình con. Một số chương trình minh họa. Chuong 8 : Cau truc DK va Vong lap Sự cần thiết của lệnh nhảy Ở các chương trình viết bằng ngôn ngữ cấp cao thì việc nhảy (lệnh GoTo) là điều nên tránh nhưng ở lập trình hệ thống thì đây là việc cần thiết và là điểm mạnh của 1 chương trình viết bằng Assembly. Một lệnh nhảy CPU phải thực thi 1 đoạn lệnh ở 1 chỗ khác với nơi mà các lệnh đang được thực thi. Trong lập trình, có những nhóm phát biểu cần phải lặp đi lặp lại nhiều lần trong 1 điều kiện nào đó. Để đáp ứng điều kiện này ASM cung cấp 2 lệnh JMP và LOOP. Chuong 8 : Cau truc DK va Vong lap Lệnh JMP (Jump) Công dụng :Chuyển điều khiển không điều kiện. Nhảy gần (NEAR) : 1 tác vụ nhảy trong cùng 1 segment. Nhảy xa (FAR) : 1 tác vụ nhảy sang segment khác. Cú pháp : JMP đích Chuong 8 : Cau truc DK va Vong lap Cacù lệnh chuyển điều khiển Chuyển điều khiển vô điều kiện Chuyển điều khiển có điều kiện JMP [ SORT | NEAR PTR |FAR PTR ] DEST JConditional destination Ex : JNZ nhãn đích ; Chuong 8 : Cau truc DK va Vong lap LỆNH LOOP Công dụng : cho phép lặp 1 công việc với 1 số lần nào đó. Mỗi lần lặp CX giảm đi 1 đơn vị. Vòng lặp chấm dứt khi CX =0. Ex 1 : xuất ra màn hình 12 dòng gồm các ký tự A. MOV CX, 12 * 80 MOV DL, ‘A’ NEXT : MOV AH, 2 INT 21H LOOP NEXT Chuong 8 : Cau truc DK va Vong lap LOOP (tt) Ex : có 1 Array A gồm 6 bytes, chép A sang array B – dùng SI | Chuong 8 : Cau truc DK va Vong lap Chương 8 : Cấu trúc điều khiển và Vòng lặp Mục tiêu Biết cách mô phỏng cấu trúc điều khiển và vòng lặp như ở ngôn ngữ lập trình cấp cao. Nắm được các lệnh nhảy trong lập trình Assembly. Trên cơ sở đó, vận dụng để lập trình giải quyết 1 số bài toán. Chuong 8 : Cau truc DK va Vong lap Nội dung Sự cần thiết của lệnh nhảy trong lập trình ASM. Lệnh JMP (Jump) : nhảy không điều kiện. Lệnh LOOP : cho phép lặp 1 công việc với 1 số lần nào đó. Các lệnh so sánh và luận lý. Lệnh lặp có điều kiện. Lệnh nhảy có điều kiện. Biểu diễn mô phỏng cấu trúc luận lý mức cao. Chương trình con. Một số chương trình minh họa. Chuong 8 : Cau truc DK va Vong lap Sự cần thiết của lệnh nhảy Ở các chương trình viết bằng ngôn ngữ cấp cao thì việc nhảy (lệnh GoTo) là điều nên tránh nhưng ở lập trình hệ thống thì đây là việc cần thiết và là điểm mạnh của 1 chương trình viết bằng Assembly. Một lệnh nhảy CPU phải thực thi 1 đoạn lệnh ở 1 chỗ khác với nơi mà các lệnh đang

TỪ KHÓA LIÊN QUAN