tailieunhanh - 15 mẹo và bí quyết dành cho 3DSMax.

Trong giờ học. Dưới đây là 15 mẹo nhỏ và bí quyết thường hay dùng nhất của Học viện thiết kế Florence () để tránh những lỗi gặp phải trong dự án của bạn. Mẹo 1: Bạn có biết rằng "architectural materials" và "self illuminated" là những lọai chất liệu phát sáng (Mental ray & Vray) nếu bạn áp chúng vào 1 cái box thì bạn sẽ có được hiệu ứng tương tự như một "photometric area light" hay 1 "Vray light" | 2 22 22 22 22 22 22 22 22 22 22 22 22 22 22 22 22 T ĩ ĩ ĩ ĩ ĩ ĩ ĩ ĩ ĩ ĩ ĩ ĩ Ỳ 15 mẹo và bí quyết dành cho 3DSMax. ĩ ĩ ĩ ĩ ĩ ĩ ĩ ĩ ĩ ĩ ĩ ĩ Ỳ 22 22 22 22 22 22 22 22 22 22 22 22 22 22 22 22 22 22 Trong giờ học. Dưới đây là 15 mẹo nhỏ và bí quyết thường hay dùng nhất của Học viện thiết kế Florence để tránh những lỗi gặp phải trong dự án của bạn. Mẹo 1 Bạn có biết rằng architectural materials và self illuminated là những lọai chất liệu phát sáng Mental ray Vray nếu bạn áp chúng vào 1 cái box thì bạn sẽ có được hiệu ứng tương tự như một photometric area light hay 1 Vray light . Mẹo 2 Nếu có thể bạn hãy luôn sử dụng loại bóng đổ mềm soft shadow trong việc render của bạn. Loại bóng đổ cứng hard shadow trông rất giả tạo. Với loại đèn Mr Omni Spot bạn tăng giảm size ánh sáng trong area light parameters mental ray bằng cách - Đối với Mental Ray bạn phải sử dụng RAYTRACED shadows . - Đối với Vray bạn kích họat area shadow trong Omni Spot và tăng giảm độ sáng. Soft shadows sẽ ngốn rất nhiều thời gian của bạn. Mẹo 3 Để có được bóng đổ hoàn hảo nếu được thì các bạn nên tạo các object với kích thước như thực tế. Mẹo 4 Làm thế nào để giảm thời gian cho việc test render - Setting chính vẫn là kích thước của tấm ảnh thông thường chỉ để 50x112 pixels như vật rất khó khăn để thấy rõ các chi tiết nhưng rất tốt để kiểm tra xem ánh sáng thế nào. - Giảm chất lượng Shadow. - Giảm số lượng polygon của object thử xài optimize modifier nếu bạn không áp mesh smooth modifier lên objects - Giảm số lượng photon hoặc và sample settings trong render engines. Vray MentalRay Brazil RS FinalRender . - Cẩn thận với số lượng đèn bạn sử dụng trong khung cảnh quá nhiều đèn sẽ làm việc render rất chậm. Mẹo 5 Đừng xài editable MESH mà hãy luôn sử dụng editable POLY . - Editable Poly được đánh giá cao trong việc model. Nó có ít lỗi xảy ra và có nhiều settinh hơn Editable mesh. - Nếu bạn đang làm việc với Editable mesh thì hãy chuyển qua Editable Poly. Mẹo 6 Nếu bạn áp mesh .

TỪ KHÓA LIÊN QUAN