tailieunhanh - Các đối tượng đồ họa máy tính

• Có hai cách biểu diễn các ảnh này, đó là: – Biểu diễn bằng dãy các pixel. – Biểu diễn bằng tập các đối tượng hình học cơ sở như đoạn thẳng hay vùng tô đa giác, Sau đó, các đối tượng cơ sở sẽ được chuyển sang dãy các pixel tương ứng để hiển thị. • Quá trình chuyển các đối tượng đồ họa cơ sở về dãy các pixel tương ứng được gọi là quá trình chuyển đổi bằng dòng quét (scanconverting) | Tài liệu tham khảo chính 1. Cơ Sở Đồ Họa Máy Tính - Hoàng Kiếm Dương Anh Đức 2. Francis S. Hill Computer Graphics WWW 18 05 2010 2 1 Thời lượng chương trình . 30 LT 60 TH Tổng 90 Tiết Qui định nghỉ học không quá 20 số tiết không quá 4 buổi Điểm kiểm tra miệng 2 1 con điểm Lấy trong giờ thực hành 1 con điểm Chấm vở ghi Điểm kiểm tra giữa kỳ 5 mới được phép dự thi cuối kỳ Không tổ chức thi lại giữa kỳ Dự thi cuối kỳ Nghỉ học không quá 4 buổi Điểm giữa kỳ 5 18 05 2010 3 Chương 2 CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA CƠ SỞ 1. Các đối tượng đồ họa cơ sở 2. Các thuật toán vẽ đường 3. Các thuật toán tô màu 2 Hệ tọa độ thực - Hệ tọa độ thiết bị y O Pwc x y x 18 05 2010 6

TỪ KHÓA LIÊN QUAN