tailieunhanh - Đề cương môn học: Đồ họa máy tính

Đề cương môn học: Đồ họa máy tính với mục tiêu trang bị cho sinh viên kiến thức cơ bản về đồ họa như phương pháp biểu diễn đối tượng 3D, tạo hình ảnh 2D từ các đối tượng 3D, các kĩ thuật làm animation và xử lý hình ảnh khi hiển thị trên máy tính. | ĐẠI HỌC QUỐC GIA TP. HỒ CHÍ MINH CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM TRƯỜNG ĐẠI HỌC Độc lập - Tự do - Hạnh Phúc CÔNG NGHỆ THÔNG TIN ĐỀ CƯƠNG MÔN HỌC CS105 - ĐỒ HỌA MÁY TÍNH 1. Thông tin chung Tên môn học tiếng Việt Đồ họa máy tính Tên môn học tiếng Anh Computer Graphic Mã môn học CS105 Thuộc khối kiến thức Cơ sở ngành KHMT Giảng viên biên soạn Ths. Mai Tiến Dũng Số tín chỉ 4 Số tiết Lý thuyết 45 Thực hành 30 Điều kiện đăng ký môn học Môn tiên quyết tiên quyết học trước song hành. - Nhập môn lập trình - Cấu trúc dữ liệu và giải thuật 2. Mục đích của môn học Course Purposes Aims Trang bị kiến thức cơ bản về đồ họa như phương pháp biểu diễn đối tượng 3D tạo hình ảnh 2D từ các đối tượng 3D các kĩ thuật làm animation và xử lý hình ảnh khi hiển thị trên máy tính. 3. Tóm tắt nội dung môn học Course Outlines Môn học trang bị cho sinh viên kiến thức liên quan đến hiển thị hình ảnh trên máy tính như quy trình hiển thị các thuật toán vẽ những hình cơ bản các phương pháp mô hình hóa đối tượng 3D các phép biến đổi kỹ thuật xén hình kỹ thuật dựng hình phối cảnh kỹ thuật về chiếu sáng kĩ thuật làm animation cơ bản các phép biến đổi trên ảnh . 4. Chuẩn đầu ra môn học Course Learning Outcomes Mã số Chuẩn đầu ra của môn học CĐR chương trình L1. Hiểu được quy trình tạo dựng và hiển thị hình ảnh đồ họa trên máy tính. L2. Hiểu và cài đặt được một số thao tác xử lý hình ảnh hiển thị trên máy tính. L3. Hiểu và áp dụng một số phương pháp mô hình hóa đối tượng trong không gian 3D và biểu diễn hình ảnh 2D từ các đối tượng 3D L4. Hiểu và cài đặt được một số thuật toán vẽ các hình cơ bản trong đồ họa các thuật toán xén hình các phép biển đổi trong đồ họa các kĩ thuật animation L5. Sử dụng được thư viện opencv opengl để vẽ một số mô hình cơ bản các phép biến đổi trong đồ họa và các phép xử lý ảnh. L6. Sinh viên có khả năng sử dụng phầm mềm đồ họa để tạo ra các ứng dụng đồ họa. 5. Kế hoạch giảng dạy Course Plan - Thời .

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
11    144    6    01-07-2024