tailieunhanh - Ebook Hướng dẫn và thiết kế website bằng Macromedia flash: Phần 2 - TS. Hoàng Vân Anh

Ebook Hướng dẫn và thiết kế website bằng Macromedia flash: Phần 2 có nội dung trình bày các hướng dẫn viết các mã action cơ bản, bài thực hành thiết kế website trong flash. Mời bạn đọc tham khảo nội dung phần 2 tài liệu. | Chương 4 HƯỚNG dAn Vlếr CAC MÃ ACTION cơ ban Trong phần này chúng ta sẽ thực hiện những công việc sau Các khái niệm trong ngôn ngữ lập trình AS. Sử dụng bảng Action Panel trong việc viết AS. Sử dụng bảng Movie Explorer hỗ trợ việc lập trình. Viết actions cho Frame Symbol như thế nào Các bài tập ví dụ. Các nội dung trước đã giới thiệu về cách viết Actionscript như thể nào. Chương 4 sẽ chỉ hướng dẫn bạn hai cách viết Script đơn giản mà vẫn hiệu quả đó là cách viết gắn Script với một đối tượng symbol trong khung thiết kế và cách thứ hai là gắn Script điều khiển một frame bất kỳ trong thanh thước thời gian Timeline. Đó cũng là cơ sở để bạn nắm được kiến thức cơ bản để làm các bài tập phía sau. Nhưng trước khi bắt tay vào làm các bài tập ví dụ này ta cần làm quen một sổ khái niệm về các đối tượng trong Action Script. . Cóc khói niệm trong ngôn ngữ lộp trình fìS Actions- là một dãy các lệnh nằm trong các file SWF. Mỗi một file SWF có thể chứa từ một đến nhiều lệnh tùy theo chức năng của ứng dụng được xây dựng. Nhiệm vụ của nó là điều khiển frame khung hình label nhãn một đối tượng nào đang chạy. Boolean- những biến được gán kiểu Boolean bao gồm hai giá trị tham số là True đúng False sai . Classes -. là các lớp mà người lập trình AS tự định nghĩa ra. Nó là một kiểu định nghĩa riêng dành cho lóp đối tượng nào đó. Để định nghĩa các class lóp sử dụng từ khoá class và nó được tạo trong một file .AS. 63 Events là các actions hành động hay còn gọi là các sự kiện xảy ra trong khi file SWF đang chạy. Expressions chứa các toán tử và toán hạng. Ví dụ trong phép toán X 2 thì X và 2 là toán hạng còn phép tính là toán tử. Function các hàm Mỗi hàm bao gồm một khối các mã lệnh có thể sừ dụng lại được. Các hàm này có thể được gán với một tham số nào đó và trả về kết quả là một giá trị. Identifers . là các tên gọi được sử dụng để chỉ ra đó là một biến variable một thuộc tính properties một đối tượng object một hàm function một cách thức method . Ký tự đầu tiên của các tên gọi này phải

crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.