tailieunhanh - Bài giảng Bài 5: Nguyên lý về 3D và phép chiếu - Projection - Lê Tấn Hùng

Bài giảng "Bài 5: Nguyên lý về 3D và phép chiếu - Projection" cung cấp cho sinh viên các kiến thức: Nguyên lý về 3D, đặc điểm của kỹ thuật đồ họa 3D, các phương pháp hiển thị 3D, các phép chiếu trong chương trình đồ họa. Đây là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên Công nghệ thông tin và thiết kế đồ họa dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu. | Khoa CNTT - DHBK Hanoi hunglt@ 8682595 Nguyên lý về 3D Đồ họa 3 chiều - 3D computer graphics bao gồm việc bổ xung kích thước về chiều sâu của đối tượng cho phép ta biểu diễn chúng trong thế giới thực một cách chính xác và sinh động hơn. Tuy nhiên các thiết bị truy xuất hiện tại đều là 2 chiều Do vậy việc biểu diễn được thực thi thông qua phép tô chát - render để gây ảo giác illusion về độ sâu 3D Graphics là việc chyển thế giới tự nhiên dưới dạng các mô hình biểu diễn trên các thiết bị hiển thị thông qua kỹ thuật tô chát rendering . 2 Đặc điểm của kỹ thuật đồ hoạ 3D Có các đối tượng phức tapj hơn các đối tượng trong không gian 2D - Bao bởi các mặt phẳng hay các bề mặt - Có các thành phần trong và ngoài Các phép biến đổi hình học phức tạp Các phép biến đổi hệ toạ độ phức tạp hơn Thường xuyên phải bổ xung thêm phép chiếu từ không gian 3D vào không gian 2D Luôn phải xác định các bề mặt hiển thị Các phương pháp hiển thị 3D Với các thiết bị hiển thị 2D - 3D viewing positions - Kỹ thuật chiếu - projection orthographic perspective - Kỹ thuật đánh dấu độ sâu - depth cueing - Nét khuất - visible line surface identification - Tô chát bề mặt-surface rendering - Cắt lát - exploded cutaway scenes cross-sections Thiết bị hiển thị 3D - Kính stereo - Stereoscopic displays - Màn hình 3D - Holograms 3 4 Stereo Projections In OpenGL we can produce stereo views by creating two side-by-side viewports with slightly different viewing angles. The lookat point stays the same but the location of the eye moves. Human eyes are about 3 inches apart therefore a good value for D is 6 1 Khoa CNTT - DHBK Hanoi hunglt@ 8682595 7 9 Stereo Projections 3D - Modelling y2 z2 r Implicit Viewing and Projection camera setup Rasterization 12 2 Khoa CNTT - DHBK Hanoi hunglt@ 8682595 Phép chiếu Các bước xây dựng hình chiếu Định nghĩa về phép chiếu Một cách tổng quát phép chiếu là phép chuyển đổi những điểm của đối tượng trong hệ thống tọa độ n chiều thành những điểm .

TÀI LIỆU LIÊN QUAN
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.