tailieunhanh - Bài giảng Nhập môn java - Chương 8: Luồng (Streams)
Chương 8 cung cấp cho chúng ta những kiến thức cơ bản về luồng (streams) và files như: Thư viện các lớp về luồng trong java: luồng byte, luồng ký tự; xuất nhập Console dùng luồng byte, luồng ký tự; xuất nhập files dùng luồng ký tự và luồng byte; vấn đề xử lý files truy cập ngẫu nhiên dùng lớp RandomAccessFile; xử lý file và thư mục dùng lớp File. . | CHƯƠNG 8 LUỒNG (STREAMS) NỘI DUNG Phần này sẽ cung cấp cho chúng ta những kiến thức cơ bản về luồng (streams) và files: Thư viện các lớp về luồng trong java: luồng byte, luồng ký tự. Xuất nhập Console dùng luồng byte, luồng ký tự. Xuất nhập files dùng luồng ký tự và luồng byte. Vấn đề xử lý files truy cập ngẫu nhiên dùng lớp RandomAccessFile. Xử lý file và thư mục dùng lớp File. PHẦN 1 KHÁI NIỆM LUỒNG Luồng (stream) là một sự biểu diễn trừu tượng việc xuất nhập dữ liệu được kết nối với một số thiết bị vào hay ra KHÁI NIỆM LUỒNG (STREAMS) KHÁI NIỆM LUỒNG (STREAMS) Java hiện thực luồng bằng tập hợp các lớp phân cấp trong gói . Biến / Đối tượng Dòng nhập byte vật lý Xử lý từng byte một Dòng nhập ký tự Xử lý theo đơn vị 2 byte Dòng xuất byte vật lý Xử lý từng byte một Dòng xuất ký tự Xử lý theo đơn vị 2 byte Lớp trừu tượng trên cùng Lớp trừu tượng trên cùng Lớp trừu tượng trên cùng Lớp trừu tượng trên cùng KHÁI NIỆM LUỒNG Luồng byte (hay luồng dựa trên byte) hỗ trợ việc xuất nhập dữ liệu trên byte, thường được dùng khi đọc ghi dữ liệu nhị phân. Luồng ký tự được thiết kế hỗ trợ việc xuất nhập dữ liệu kiểu ký tự (Unicode). Luồng ký tự hỗ trợ hiệu quả chỉ đối với việc quản lý, xử lý các ký tự. LUỒNG BYTE (Byte Streams) Các luồng byte được định nghĩa dùng hai lớp phân cấp. Mức trên cùng là hai lớp trừu tượng InputStream và OutputStream. InputStream định nghĩa những đặc điểm chung cho những luồng nhập byte. OutputStream mô tả cách xử lý của các luồng xuất byte. CÂY THỪA KẾ CỦA INPUTSTREAM CÂY THỪA KẾ CỦA OUTPUTSTREAM LUỒNG KÝ TỰ (Character Streams) Các luồng ký tự được định nghĩa dùng hai lớp phân cấp. Mức trên cùng là hai lớp trừu tượng Reader và Writer. Lớp Reader dùng cho việc nhập dữ liệu của luồng. Lớp Writer dùng cho việc xuất dữ liệu của luồng. Những lớp dẫn xuất từ Reader và Writer thao tác trên các luồng ký tự Unicode. CÂY THỪA KẾ CỦA READER & . | CHƯƠNG 8 LUỒNG (STREAMS) NỘI DUNG Phần này sẽ cung cấp cho chúng ta những kiến thức cơ bản về luồng (streams) và files: Thư viện các lớp về luồng trong java: luồng byte, luồng ký tự. Xuất nhập Console dùng luồng byte, luồng ký tự. Xuất nhập files dùng luồng ký tự và luồng byte. Vấn đề xử lý files truy cập ngẫu nhiên dùng lớp RandomAccessFile. Xử lý file và thư mục dùng lớp File. PHẦN 1 KHÁI NIỆM LUỒNG Luồng (stream) là một sự biểu diễn trừu tượng việc xuất nhập dữ liệu được kết nối với một số thiết bị vào hay ra KHÁI NIỆM LUỒNG (STREAMS) KHÁI NIỆM LUỒNG (STREAMS) Java hiện thực luồng bằng tập hợp các lớp phân cấp trong gói . Biến / Đối tượng Dòng nhập byte vật lý Xử lý từng byte một Dòng nhập ký tự Xử lý theo đơn vị 2 byte Dòng xuất byte vật lý Xử lý từng byte một Dòng xuất ký tự Xử lý theo đơn vị 2 byte Lớp trừu tượng trên cùng Lớp trừu tượng trên cùng Lớp trừu tượng trên cùng Lớp trừu tượng trên cùng
đang nạp các trang xem trước