tailieunhanh - Bài giảng Nhập môn java - Chương 4: Lập trình giao diện (GUI)

Chương 4 cung cấp kiến thức về lập trình giao diện (GUI). Những nội dung được trình bày trong chương này gồm có: Giới thiệu thiết kế GUI trong Java, các thành phần cơ bản (Component), đối tượng khung chứa (Container), bộ quản lý trình bày (Layout Manager). . | CHƯƠNG 4 LẬP TRÌNH GIAO DIỆN (GUI) Giới thiệu thiết kế GUI trong java Các thành phần cơ bản (Component) Đối tượng khung chứa (Container) Bộ quản lý trình bày (Layout Manager) NỘI DUNG ĐƯỢC TRÌNH BÀY GỒM: PHẦN 1 GIỚI THIỆU THIẾT KẾ GUI TRONG JAVA GIỚI THIỆU VỀ THIẾT KẾ GUI Thư viện hỗ trợ: tập hợp các lớp java cung cấp hỗ trợ thiết kế, xây dựng GUI (Graphic User Interface) là: awt (.*) swing (.*) GIỚI THIỆU AWT AWT viết tắt của Abstract Windowing Toolkit AWT là tập hợp các lớp Java cho phép chúng ta tạo một GUI. Cung cấp các mục khác nhau để tạo hoạt động và hiệu ứng GUI import .*; import .*; GIỚI THIỆU AWT Lựa chọn một container: Frame, Window, Dialog, Applet, Tạo các control: (buttons, text areas, list, choice, checkbox,.) Đưa các control vào vùng chứa Sắp xếp các control trong vùng chứa (Layout). Thêm các xử lý sự kiện (Listeners) NGUYÊN TẮC XÂY DỰNG GUI PHẦN 2 CÁC THÀNH PHẦN CƠ BẢN (COMPONENTS) CÁC COMPONENTS CỦA GUI Tất cả các thành phần cấu tạo nên chương trình GUI được gọi là component. Ví dụ Frame, Window, Dialog, Applet, TextFields, Labels, CheckBoxes, TextArea, Button, Choice, List, Scrollbars, CÁC COMPONENTS CỦA GUI Label Button Button Checkbox Choice List Scrollbar TextField TextArea CheckboxGroup Checkbox NHÃN (LABEL) Nhãn được dùng để trình bày một chuỗi văn bản ra màn hình Một số phương thức của Label: public Label(); // tạo nhãn public Label(String s); // tạo nhãn với nội dung s public Label(String s, int align); // tạo và canh lề void setText(String s); // đặt nội dung nhãn void setAlignment(int align); // canh lề nhãn . NHÃN (LABEL) import ; import .*; public class DemoLabel extends Applet { private Label label; public void init() { Font font = new Font("Courier", , 20); label = new Label("Thu nghiem voi Label"); (font); add(label); } public void . | CHƯƠNG 4 LẬP TRÌNH GIAO DIỆN (GUI) Giới thiệu thiết kế GUI trong java Các thành phần cơ bản (Component) Đối tượng khung chứa (Container) Bộ quản lý trình bày (Layout Manager) NỘI DUNG ĐƯỢC TRÌNH BÀY GỒM: PHẦN 1 GIỚI THIỆU THIẾT KẾ GUI TRONG JAVA GIỚI THIỆU VỀ THIẾT KẾ GUI Thư viện hỗ trợ: tập hợp các lớp java cung cấp hỗ trợ thiết kế, xây dựng GUI (Graphic User Interface) là: awt (.*) swing (.*) GIỚI THIỆU AWT AWT viết tắt của Abstract Windowing Toolkit AWT là tập hợp các lớp Java cho phép chúng ta tạo một GUI. Cung cấp các mục khác nhau để tạo hoạt động và hiệu ứng GUI import .*; import .*; GIỚI THIỆU AWT Lựa chọn một container: Frame, Window, Dialog, Applet, Tạo các control: (buttons, text areas, list, choice, checkbox,.) Đưa các control vào vùng chứa Sắp xếp các control trong vùng chứa (Layout). Thêm các xử lý sự kiện (Listeners) NGUYÊN TẮC XÂY DỰNG GUI PHẦN 2 CÁC THÀNH PHẦN CƠ .

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
34    199    1    29-03-2024
15    176    0    29-03-2024
10    112    0    29-03-2024
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.