tailieunhanh - Bài giảng Nhập môn java - Chương 3: Hướng đối tượng trong java

Bài giảng Nhập môn java - Chương 3: Hướng đối tượng trong java. Chương này cung cấp các kiến thức cơ bản như: Các vấn đề cơ bản của lập trình hướng đối tượng trong Java thông qua việc tạo các lớp, các đối tượng và các tính chất của chúng. | NHẬP MÔN JAVA CHƯƠNG 3 HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG TRONG JAVA MỞ ĐẦU Từ khi ra đời cho đến nay lập trình hướng đối tượng (OOP) đã chứng tỏ được sức mạnh, vai trò của nó trong các đề án tin học. Lập trình OOP là một phương pháp mạnh mẽ và rất hiệu quả để xây dựng nên những chương trình ứng dụng trên máy tính. Ở phần này chúng ta tìm hiểu các vấn đề cơ bản của lập trình hướng đối tượng trong Java thông qua việc tạo các lớp, các đối tượng và các tính chất của chúng. PHẦN 1 LỚP (CLASS) KHÁI NIỆM LỚP (CLASS) Lớp được xem như một khuôn mẫu (template) của đối tượng (Object). Trong lớp bao gồm các thuộc tính của đối tượng (properties) và các phương thức (methods) tác động lên các thuộc tính. Đối tượng được xây dựng từ lớp nên được gọi là thể hiện của lớp (class instance). KHAI BÁO LỚP class: là từ khóa của java ClassName: là tên chúng ta đặt cho lớp field_1, field_2: các thuộc tính (các biến, hay các thành phần dữ liệu của lớp) constructor: là phương thức xây dựng, khởi tạo đối tượng của lớp. method_1, method_2: là các phương thức (có thể gọi là hàm) thể hiện các thao tác xử lý, tác động lên các thuộc tính của lớp. class { ; ; constructor method_1 method_2 } THUỘC TÍNH CỦA LỚP Để xác định quyền truy xuất của các đối tượng khác đối với vùng dữ liệu của một lớp người ta thường dùng 3 tiền tố sau: public: có thể truy xuất từ tất cả các đối tượng khác private: một lớp không thể truy xuất vùng private của một lớp khác. protected: vùng protected của một lớp chỉ cho phép bản thân lớp đó và những lớp dẫn xuất từ lớp đó truy cập đến. class { // khai báo những thuộc tính của lớp field1; // } Vùng dữ liệu (fields) hay thuộc tính (properties) của lớp được khai báo bên trong lớp như sau: THUỘC TÍNH CỦA LỚP Thuộc tính “nhasx”, “model” có thể được truy cập đến từ tất cả các đối tượng khác. Thuộc tính “chiphisx” chỉ có thể truy cập được từ các đối tượng có kiểu “xemay” Thuộc | NHẬP MÔN JAVA CHƯƠNG 3 HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG TRONG JAVA MỞ ĐẦU Từ khi ra đời cho đến nay lập trình hướng đối tượng (OOP) đã chứng tỏ được sức mạnh, vai trò của nó trong các đề án tin học. Lập trình OOP là một phương pháp mạnh mẽ và rất hiệu quả để xây dựng nên những chương trình ứng dụng trên máy tính. Ở phần này chúng ta tìm hiểu các vấn đề cơ bản của lập trình hướng đối tượng trong Java thông qua việc tạo các lớp, các đối tượng và các tính chất của chúng. PHẦN 1 LỚP (CLASS) KHÁI NIỆM LỚP (CLASS) Lớp được xem như một khuôn mẫu (template) của đối tượng (Object). Trong lớp bao gồm các thuộc tính của đối tượng (properties) và các phương thức (methods) tác động lên các thuộc tính. Đối tượng được xây dựng từ lớp nên được gọi là thể hiện của lớp (class instance). KHAI BÁO LỚP class: là từ khóa của java ClassName: là tên chúng ta đặt cho lớp field_1, field_2: các thuộc tính (các biến, hay các thành phần dữ liệu của lớp) constructor: là phương thức xây dựng, khởi tạo đối tượng

crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.