tailieunhanh - Tối ưu hóa 3DS Max

Tài liệu cung cấp cho các bạn các thủ thuật, kỹ thuật dùng để tối ưu hóa trong sử dụng, khai thác 3DS Max nhằm mang lại hiệu quả cao trong công việc! | TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA VIET-GRAPHICS TÓI ƯU HÓA 3DS MAX BiÊN ẳ Virr RAPHIM MyLTIMl DjIA DESIGNER BIÊN SOẠ N FUTURE DESIGNER PHONE 0 1 222249995 Page 1 TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA VIET-GRAPHICS 1 Bạn đã biết là chất liệu architectural và self illuminated là tự phát ra ánh sáng chỉ dùng cho Mental Ray và Vray Nếu bạn gán chất liệu này vào khối box bạn sẽ có được hiệu ứng ánh sáng về Photometric area light hoặc là một Vray Light 2 Cố gắng dùng soft shadow đổ bóng mềm khi render Hard shadows đổ bóng cứng thì sẽ trông không được mr Omini Spot cố gắng chỉnh lại kính cỡ của ánh sáng trong bảng light parameters áp dụng trong mental ray . Trong Mental Ray bạn nên dùng Raytraced shadows Trong Vray dùng đèn Omi hay Spot nên enable area shadow và chỉnh lại kích thước của ánh shadows sẽ giảm thời gian render 3 . Để tạo ra ánh sáng có bóng đổ trông như thật bạn nên tạo ra những vật thể có kích thước như thật. 4 Cách test render hiệu quả. a Set lại kích thước render của là dùng kích thước 150x112 pixels với kích thước này nó hơi nhỏ để thấy những chi tiết render nhưng nó hoàn hảo để hiểu về những điều kiện của ánh khi render. b Nên để bóng đổ ở chất lượng thấp c Nên dọn dẹp lại mesh có thể dùng modifer Optimize để làm cho mesh gọn lại . d Nên chỉnh số photon và sample nhỏ lại trước khi render cho tất cả các loại hình render như là Vray Mental Ray Brazil RS Final Render . BIÊN SOẠ N FUTURE DESIGNER PHONE 0 1 222249995 Page 2 TRUNG TÂM MỸ THUẬT ĐA PHƯƠNG TIỆN VIET-GRAPHICS MULTIMEDIA VIET-GRAPHICS e Cẩn thận với số lượng đèn đặt trong scene quá nhiều đèn sẽ làm cho việc render lâu . 5 -Không nên dùng Editable Mesh để model nên dùng editable Poly vì Editable ploy thì có nhiều tính năng tối ưu hơn Edittable Mesh và cũng sẽ ít lỗi hơn trong quá trình model. -Nếu trong quá trình làm việc với Editable mesh có thể không có vấn đề khi chuyển qua .

TÀI LIỆU LIÊN QUAN
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.