tailieunhanh - Bài 11: Thiết kế ngoài

Dựa vào các use case và các lớp biên là giao diện với người dùng ánh xạ thành các screen để thiết kế. Dựa vào các dữ liệu vào, ra được xác định trong giai đoạn đặc tả use hóa cấu trúc, cách thức tổ chức, hình thức biểu diễn của các thành phần trên màn hình. | PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG VỚI UML TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ NỘI KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN Bé m«n C«ng nghÖ phÇn mÒm Bài 11. Thiết kế ngoài Nội dung Thiết kế giao diện người dùng (Screen design) Thiết kế biểu đồ chuyển giữa các giao diện người dùng (Display transition diagram) Đặc tả giao diện người dùng (Screen specification) In this step, our purpose is to create define and refine the Data Model to support storage and retrieval of persistent classes. This is done only after the design of the persistent classes has stabilized. Từ use case Dựa vào các use case và các lớp biên là giao diện với người dùng ánh xạ thành các screen để thiết kế. Dựa vào các dữ liệu vào, ra được xác định trong giai đoạn đặc tả use case. Screen design Chuẩn hóa cấu trúc, cách thức tổ chức, hình thức biểu diễn của các thành phần trên màn hình. Có thể sử dụng Front page (HTML), MS Word, để thiết kế giao diện Chuẩn hóa Display Kích thước thực tế Độ phân giải, số lượng màu hỗ trợ Screen: Được chia thành các đối tượng hiển thị gọi là Cửa sổ (Window) Vị trí của các nút chuẩn (OK, Cancel, Register, Search, ) Vị trí hiển thị các message, Title và menu của màn hình Sự thống nhất trong việc biểu diễn các ký tự Biểu diễn các câu vào chi tiết các item Phối màu Chuẩn hóa Control Kiểu, kích thước, màu sắc và các ký tự hiển thị Quy trình kiểm tra đầu vào Trình tự di chuyển focus (ví dụ định nghĩa trình tự tab) Menu Thiết kế menu với sự cân nhắc về chuẩn hóa của các thành phần chung của màn hình Nhập dữ liệu đầu vào tự bàn phím Chú ý sự nhất quán giữa các phím tắt, tab Chuẩn hóa Message Xác định các message được hiển thị như thế nào trong thời gian thực hiện Error Đưa ra quy trình xử lý lỗi thống nhất khi gặp sự cố Help Phát triển chi tiết các thông tin trợ giúp: Phù hợp, nhất quán về thuật ngữ, mô tả, Nội dung Thiết kế giao diện người dùng (Screen design) Thiết kế biểu đồ chuyển giữa các giao diện người dùng (Display transition diagram) Đặc tả giao diện người dùng (Screen specification) In this step, our purpose is to create define and refine the Data Model to support storage and retrieval of persistent classes. This is done only after the design of the persistent classes has stabilized. Display transition diagram Tổng hợp mối liên hệ giữa các màn hình Phân loại các màn hình theo 4 mẫu chuẩn Liên kết các màn hình theo sự phân loại trên 4 transition patterns 1. Simple screen transition: A conventional simple transition 4 transition patterns 2. Transition to a child: Khi màn hình con hiển thị trên màn hình cha, màn hình cha ở dưới ko thao tác được 4 transition patterns 3. Transition to an independent child screen: Chuyển đến một màn hình pop-up từ màn hình cha, màn hình con và màn hình cha đều cùng thao tác được. 4 transition patterns 4. Transition to an independent screen: Khởi tạo một màn hình độc lập mới. Liên kết các màn hình Nội dung Thiết kế giao diện người dùng (Screen design) Thiết kế biểu đồ chuyển giữa các giao diện người dùng (Display transition diagram) Đặc tả giao diện người dùng (Screen specification) In this step, our purpose is to create define and refine the Data Model to support storage and retrieval of persistent classes. This is done only after the design of the persistent classes has stabilized. Screen specification Đặc tả chi tiết cho các thành phần trên màn hình

TỪ KHÓA LIÊN QUAN