tailieunhanh - Báo cáo đồ án: Đồ họa ứng dụng - Thiết kế nhân vật hoạt hình

Báo cáo đồ án: Đồ họa ứng dụng - Thiết kế nhân vật hoạt hình giới thiệu những nội dung về modeling, amination và rendering. Báo cáo đồ án dành cho các bạn đang học chuyên ngành Công nghệ thông tin. Mời các bạn tham khảo. | BÁO CÁO ĐỒ ÁN MÔN ĐỒ HỌA ỨNG DỤNG Đề tài THIẾT KẾ NHÂN VẬT HOẠT HÌNH Modeling Amination Rendering Modeling Tạo cơ thể - tạo hình lập phương : create /polygon Primitives /cube Dùng công cụ đẩy : Edit Polygons / Extrude face Theo hướng bàn chân Tiếp tục đẩy lên và sử dụng kèm các công cụ phụ trợ theo nguyên tắc trên để tạo thành cơ thể Đây là mô hình sau khi đẩy lên Tạo gương mặt bằng công cụ điêu khắc mô hình NURBS Tạo hình cầu create NURBS primitives /sphere với số đường khoảng 25 đường sửa lại thành hình ellipse theo dạng khuôn mặt bằng các công cụ Dùng công cụ Edit NURBS /sculpt face tool với các tùy chọn pull (kéo ), push(đẩy ) erase (xóa) để đẻo gương mặt theo ý muốn Tăng số lượng isoparametric để tạo nên độ sắc trên khuôn mặt : Edit NURBS /insert isoparms ,nhập vào số lượng isoparms muốn chèn vô giữa rồi tiếp tục vẻ miệng Đây là gương mặt cơ bản ban sơ Sau đó tiếp tục nối các bộ phận lại để tạo thành cơ thể Animation Skeleton và kỹ thuật IK Smooth skinning Clip Cloth . | BÁO CÁO ĐỒ ÁN MÔN ĐỒ HỌA ỨNG DỤNG Đề tài THIẾT KẾ NHÂN VẬT HOẠT HÌNH Modeling Amination Rendering Modeling Tạo cơ thể - tạo hình lập phương : create /polygon Primitives /cube Dùng công cụ đẩy : Edit Polygons / Extrude face Theo hướng bàn chân Tiếp tục đẩy lên và sử dụng kèm các công cụ phụ trợ theo nguyên tắc trên để tạo thành cơ thể Đây là mô hình sau khi đẩy lên Tạo gương mặt bằng công cụ điêu khắc mô hình NURBS Tạo hình cầu create NURBS primitives /sphere với số đường khoảng 25 đường sửa lại thành hình ellipse theo dạng khuôn mặt bằng các công cụ Dùng công cụ Edit NURBS /sculpt face tool với các tùy chọn pull (kéo ), push(đẩy ) erase (xóa) để đẻo gương mặt theo ý muốn Tăng số lượng isoparametric để tạo nên độ sắc trên khuôn mặt : Edit NURBS /insert isoparms ,nhập vào số lượng isoparms muốn chèn vô giữa rồi tiếp tục vẻ miệng Đây là gương mặt cơ bản ban sơ Sau đó tiếp tục nối các bộ phận lại để tạo thành cơ thể Animation Skeleton và kỹ thuật IK Smooth skinning Clip Cloth Skeleton và kỹ thuật IK Tạo và biên tập khung xương. Cách sử dụng kỹ thuật IK để tạo tư thế cho khung xương. Skeleton_Tạo khung xương Mở mô hình .mb. Chọn Window > Settings/Preferences > Preferences Click Kinematics Category. Điền Join size = Joint size chỉ định kích thước lớn nhỏ của khung xương khi tạo Skeleton_Tạo khung xương Chân phải: Chọn Skeleton > Joint Tool . Trong side view, lần lượt click chọn điểm hip(háng), ankle(đầu gối), ball of foot(mắt cá chân) và toe(đầu ngón chân) > enter. Skeleton_Tạo khung xương Chân trái: Chọn right_hip Skeleton > Mirror Joint > . Trong cửa sổ tùy chọn, bật hộp kiểm YZ for Mirror Across Click nút Mirror. Mirror??? Skeleton_Tạo khung xương Tạo xương phần thân trên: Sử dụng công cụ Joint Tool như phần tạo xương chân, tạo lần lượt các điểm: back_root, pelvis, lower_back, mid_back, upper_back, lower_neck, upper_neck, crown Đối với xương hàm (jaw), dùng Joint Tool, nối lần lượt điểm upper_neck => jaw Skeleton_Tạo khung xương Tạo xương cánh tay: .

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.