tailieunhanh - Bài giảng Các vấn đề cơ sở của khoa học máy tính: Chương 4 - Tô Oai Hùng

Bài giảng "Các vấn đề cơ sở của khoa học máy tính - Chương 4: Phần mềm" cung cấp cho người học các kiến thức: Các thệ hệ của ngôn ngữ lập trình, trình biên dịch và trình thông dịch, máy ảo, lập trình thủ tục, lập trình hướng đối tượng, ngôn ngữ kịch bản, ngôn ngữ lập trình hàm, cú pháp ngôn ngữ và ngữ nghĩa. nội dung chi tiết. | Chương 4 PHẦN MỀM Nội Dung 1. Các thệ hệ của ngôn ngữ lập trình. 2. Trình biên dịch và trình thông dịch. 3. Máy ảo. 4. Lập trình thủ tục. 5. Lập trình hướng đối tượng. 6. Ngôn ngữ kịch bản. 7. Ngôn ngữ lập trình hàm. 8. Cú pháp ngôn ngữ và ngữ nghĩa. 2 Các Vấn Đề Cơ Sở của KHMT ThS. GVC Tô Oai Hùng Các Thế Hệ của Ngôn Ngữ Lập Trình Các nhà khoa học máy tính gọi chung các ngôn ngữ lập trình các chương trình và các san phẩm là phần mềm software . Một lệnh máy là một dãy các bit 0 và 1 được chứa trong bộ nhớ máy tính. Khi máy tính đọc bộ nhớ nó xác định xem dãy bit đã đọc có phải là lệnh máy không. Nếu đúng máy tính thực thi lệnh đo ngược lại máy tính sẽ dừng vì lệnh không hợp lệ. Mỗi máy tính một họ CPU có một tập lệnh máy hữu hạn. Hầu hết các máy tính ngày nay có từ 75 đến 150 lệnh máy trong tập lệnh. Mỗi kiến trúc máy tính được thể hiện trong 3 Các Vấn Đề Cơ Sở của KHMT ThS. GVC Tô Oai .

TỪ KHÓA LIÊN QUAN