tailieunhanh - Bài giảng Nhập môn Công nghệ học phần mềm (Phần IV: Thiết kế và lập trình Design and Programming) – Chương 6: Phương pháp thiết kế hệ thống

"Bài giảng Nhập môn Công nghệ học phần mềm (Phần IV: Thiết kế và lập trình Design and Programming) – Chương 6: Phương pháp thiết kế hệ thống" để nắm bắt được những nội dung về thiết kế hệ thống và phương pháp thiết kế hệ thống. | 9 4 2011 Nhập môn Công nghệ học Phần mềm Introduction to Software Engineering Phần IV Thiết kế và Lập trình Design and Programming Department of Software Engineering Faculty ofInformation Technology Hanoi University of Technology TEL 04-8682595 FAX 04-8692906 Email cnpm@ HUT Falt. of IT Dept. of SE 2001 SE-IV1 . Thiết kế hệ thống là gì HUT Falt. of IT Dept. of SE 2001 Quy trình thiết kế hệ thống Là thiết kế cấu hình phần cứng và cấu trúc phần mềm gồm cả chức năng và dữ liệu để có được hệ thống thỏa mãn các yêu cầu đề ra Có thể xem như Thiết kế cấu trúc WHAT chứ không phải là Thiết kế Logic HOW Phân chia mô hình phân tích ra các hệ con Tìm ra sự tương tranh concurrency trong hệ thống Phân bố các hệ con cho các bộ xử lý hoặc các nhiệm vụ tasks Phát triển thiết kế giao diện Chọn chiến lược cài đặt quản trị dữ liệu HUT Falt. of IT Dept. of SE 2001 SE-IV3 HUT Falt. of IT Dept. of SE 2001 Quy trình thiết kế hệ thống tiếp Tìm ra nguồn tài nguyên chung và cơ chế điều khiển truy nhập chúng Thiết kế cơ chế điều khiển thích hợp cho hệ thống kể cả quản lý nhiệm vụ Xem xét các điều kiện biên được xử lý như thế nào Xét duyệt và xem xét các thỏa hiệp trade-offs Các điểm lưu ý khi thiết kế hệ thống 1 Có thể trích được luồng dữ liệu từ hệ thống đó là phần nội dung đặc tả yêu cầu và giao diện 2 Xem xét tối ưu tài nguyên kiến trúc lên hệ thống rồi quyết định kiến trúc 3 Theo quá trình biến đổi dữ liệu hãy xem những chức năng được kiến trúc như thế nào HUT Falt. of IT Dept. of SE 2001 SE-IV5 HUT Falt. of IT Dept. of SE 2001 SE-IV6 1 9 4 2011 Các điểm lưu ý tiếp 4 Từ kiến trúc các chức năng theo 3 hãy xem xét và chỉnh lại từ đó chuyển sang kiến trúc chương trình và thiết kế chi tiết 5 Quyết định các đơn vị chương trình theo các chức năng của hệ phần mềm có dựa theo luồng dữ liệu và phân chia ra các thành phần 6 Khi cấu trúc chương trình lớn quá phải phân chia nhỏ hơn thành các môđun Các điểm lưu ý tiếp 7 Xem xét dữ liệu vào-ra và các tệp dùng chung của .

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.