tailieunhanh - Bài giảng Chương 3: Vài kiến thức nâng cao về C, C++

"Bài giảng Chương 3: Vài kiến thức nâng cao về C, C++" để nắm bắt được những nội dung về mảng, con trỏ, bộ nhớ động–Dynamic memory. Đây là bài giảng tham khảo hữu ích dành cho các bạn đang học chuyên ngành Công nghệ thông tin. | Chương III Vài kiến thức nâng cao về C, C++ Mảng Là một dãy hữu hạn các phần tử liên tiếp có cùng kiểu và tên Có thể là 1 hay nhiều chiều, C không giới hạn số chiều của mảng Khai báo theo syntax sau : DataType ArrayName [size]; Or DataType ArrayName [Size1][Size2].[Sizen]; Khởi tạo giá trị cho mảng theo 2 cách khai báo : float y[5]={} int m[6][2] = {{1,1},{1,2},{2,1},{2,2},{3,1},{3,2}}; char s1[6] ={‘H’,’a’,’n’,’o’,’i’,’\0’}; hoac char s1[6] = “Hanoi”; char s1[] =“Dai hoc Bach Khoa Hanoi”; L=24 int  m[][] ={{1,2,3},{4,5,6}}; C2. Khai báo rồi gán giá trị cho từng phần tử của mảng. Ví dụ : int m[4]; m[0] = 1; m[1] = 2; m[2] = 3; m[3] = 4; Con trỏ Khái niệm : Giá trị các biến được lưu trữ trong bộ nhớ MT, có thể truy cập tới các giá trị đó qua tên biến, đồng thời cũng có thể qua địa chỉ của chúng trong bộ nhớ. Con trỏ thực chất là 1 biến mà nội dung của nó là địa chỉ của 1 đối tượng khác ( Biến, hàm, nhưng không phải 1 hằng số). Có nhiều kiểu biến với các kích thước khác nhau, nên có nhiều kiểu con trỏ. Con trỏ int để trỏ tới biến hay hàm kiểu int. Việc sử dụng con trỏ cho phép ta truy nhập tới 1 đối tượng gián tiếp qua địa chỉ của nó. Trong C, con trỏ là một công cụ rất mạnh, linh hoạt Khai báo con trỏ : Syntax : dataType * PointerName; Chỉ rằng đây là con trỏ Sau khi khai báo, ta được con trỏ NULL, vì nó chưa trỏ tới 1 đối tượng nào. Để sử dụng con trỏ, ta dùng toán tử lấy địa chỉ & PointerName = & VarName Ví dụ : int a; int *p; a=10; p= &a; Để lấy nội dung biến do con trỏ trỏ tới, ta dùng toán tử lấy nội dung * * PointerName Ví dụ : int i,j, *p; i= 5; p= & i; j= *p; *p= j+2; 100 i 102 j 104 p Gán i=5 100 5 i 102 j 104 p 100 5 i 102 j 104 100 p gán p = & i gán J = *p 100 5 i 102 5 j 104 100 p *p = j+2 100 7 i 102 5 j 104 100 p Chú ý Một con trỏ chỉ có thể trỏ tới 1 đối tượng cùng kiểu Toán tử 1 ngôi * và & có độ ưu tiên cao hơn các toán tử số học Ta có thể viết *p cho moi nơi có đối tượng mà nó trỏ tới xuất hiện int x = 5, *p; p = | Chương III Vài kiến thức nâng cao về C, C++ Mảng Là một dãy hữu hạn các phần tử liên tiếp có cùng kiểu và tên Có thể là 1 hay nhiều chiều, C không giới hạn số chiều của mảng Khai báo theo syntax sau : DataType ArrayName [size]; Or DataType ArrayName [Size1][Size2].[Sizen]; Khởi tạo giá trị cho mảng theo 2 cách khai báo : float y[5]={} int m[6][2] = {{1,1},{1,2},{2,1},{2,2},{3,1},{3,2}}; char s1[6] ={‘H’,’a’,’n’,’o’,’i’,’\0’}; hoac char s1[6] = “Hanoi”; char s1[] =“Dai hoc Bach Khoa Hanoi”; L=24 int  m[][] ={{1,2,3},{4,5,6}}; C2. Khai báo rồi gán giá trị cho từng phần tử của mảng. Ví dụ : int m[4]; m[0] = 1; m[1] = 2; m[2] = 3; m[3] = 4; Con trỏ Khái niệm : Giá trị các biến được lưu trữ trong bộ nhớ MT, có thể truy cập tới các giá trị đó qua tên biến, đồng thời cũng có thể qua địa chỉ của chúng trong bộ nhớ. Con trỏ thực chất là 1 biến mà nội dung của nó là địa chỉ của 1 đối tượng khác ( Biến, hàm, nhưng không phải 1 hằng số). Có nhiều kiểu biến với

TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
8    164    3    26-12-2024
6    139    0    26-12-2024
9    175    0    26-12-2024
5    129    0    26-12-2024
3    125    1    26-12-2024
54    163    0    26-12-2024
30    110    0    26-12-2024