tailieunhanh - Bài giảng Kinh tế học Vĩ mô - Giới thiệu lý thuyết trò chơi và một số ứng dụng trong kinh tế học vi mô: Phần 2

"Bài giảng Kinh tế học Vĩ mô - Giới thiệu lý thuyết trò chơi và một số ứng dụng trong kinh tế học vi mô: Phần 2" thuộc chương trình Giảng dạy Kinh tế Fulbright. Nội dung bài giảng trình bày trò chơi động với thông tin đầy đủ và hoàn hảo, trò chơi động với thông tin đầy đủ nhưng không hoàn hảo. | Kinh tế học học vi mô Bài giảng Nhập môn Lý thuyết trò chơi Phần 2 Chương trình Giảng dạy Kinh tế Fulbright Niên khóa 2011 - 2013 GIỚI THIỆU LÝ THUYẾT TRÒ CHƠI VÀ MỘT SỐ ỨNG DỤNG TRONG KINH TẾ học VI MÔ Phần 2 Trò chơi động với thông tin đầy đủ Trò chơi động dynamic game diên ra trong nhiều giai đoạn và một số người chơi sẽ phải hành động ở môi một giai đoạn. Trò chơi động khác với trò chơi tĩnh ở một số khía cạnh quan trọng. Thứ nhất trong trò chơi động thông tin mà môi người chơi có được về những người chơi khác rất quan trọng. Như ở Phần 1 đã phân biệt một người có thông tin đầy đủ complete information khi người ấy biết hàm thỏa dụng kết cục - payoff của những người chơi khác. Còn một người có thông tin hoàn hảo perfect information nếu như tại môi bước phải ra quyết định hành động người ấy biết được toàn bộ lịch sử của các bước đi trước đó của trò chơi. Thứ hai khác với các trò chơi tĩnh trong trò chơi động mức độ đáng tin cậy credibility của những lời hứa promises hay đe dọa threats là yếu tố then chốt. Và cuối cùng để tìm điểm cân bằng cho các trò động chúng ta phải vận dụng phương pháp quy nạp ngược backward induction . Trò chơi động với thông tin đầy đủ và hoàn hảo Ví dụ 1 Một trò chơi tưởng tượng Thử tưởng tượng một trò chơi động với thông tin đầy đủ và hoàn hảo và có cấu trúc như hình vẽ. Tại môi nút hoặc A hoặc B phải ra quyết định. Không gian hành động của họ chỉ gồm hai khả năng hoặc chọn trái T hoặc chọn phải P . Những con số ở ngọn của các nhánh trong cây quyết định chỉ kết quả thu được của hai người chơi trong đó số ở trên là kết quả của A. Để tìm điểm cân bằng của trò chơi này chúng ta không thể bắt đầu từ giai đoạn đầu tiên mà ngược lại chúng ta sẽ dùng phương pháp quy nạp ngược tức là bắt đầu từ giai đoạn cuối cùng của trò chơi. Lưu ý là phương án tối ưu cho người chơi thứ nhất là kết cục T ở đó A được 3 và B không được gì. Còn phương án tối ưu cho B là kết cục P trong đó B được 2 và A được 2. Nhìn từ góc độ xã hội dường như P là lựa chọn tối ưu .

TỪ KHÓA LIÊN QUAN