tailieunhanh - Bài giảng Lập trình hướng đối tượng trong C++ - Phạm Thị Quỳnh

Giới thiệu về lập trình hướng đối tượng; những vấn đề cơ bản trong C++; mảng và con trỏ; đối tượng và lớp; những kỹ thuật nâng cao trong lập trình hướng đối tượng;. được trình bày cụ thể trong "Bài giảng Lập trình hướng đối tượng trong C++". | LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG TRONG C++ Phạm Thị Quỳnh Bộ môn CNPM – Khoa CNTT Nội dung môn học Chương 1: Giới thiệu về lập trình hướng đối tượng. Chương 2: Những vấn đề cơ bản trong C++. Chương 3: Mảng và con trỏ Chương 4: Đối tượng và lớp Chương 5: Những kỹ thuật nâng cao trong lập trình hướng đối tượng Chương 6: Những khái niệm nâng cao trong lập trình hướng đối tượng Chương 7: Thư viện C++ chuẩn Yêu cầu 2 bài kiểm tra giữa kỳ Thi hết môn Cộng điểm Miễn thi Tài liệu tham khảo The Waite’s Group’s Object-Oriented Programming in C++, 3rd edition, Robert Lafore, SAMS. C++ Programming Language, 3rd edition, Bjarne Stroustrup, Addison-Wesley Practical C++ Programming, Steve Oualline Lập trình hướng đối tượng, Phạm Văn Ất CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU VỀ LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG (OBJECT-ORIENTED PROGRAMMING IN C++) Nội dung chương 1 Tại sao phải lập trình hướng đối tượng Đặc điểm của lập trình hướng đối tượng C và C++ sao phải lập trình hướng đối tượng Chương trình viết bằng các ngôn ngữ hướng thủ tuc (C, Pascal.) bao gồm một chuỗi các câu lệnh nhằm yêu cầu máy tính thực hiện một nhiệm vụ nào đó. Chia chương trình thành các hàm. Mỗi hàm phục vụ cho một nhiệm vụ cụ thể và có giao diện (interface) rõ ràng. nhóm một số các hàm lại thành các mô-đun hoặc các thành phần (component). Tại sao phải lập trình hướng đối tượng Nhược điểm của ngôn ngữ lập trình hướng cấu trúc: Hàm không hạn chế truy nhập tới các biến toàn cục. Hàm và dữ liệu không có quan hệ với nhau. Không thể xây dựng những kiểu dữ liệu phức tạp. Ví dụ: Kiểu Point gồm hai tọa độ x và y. Không thể thực hiện các phép tính trên kiểu Point. 2. Đặc điểm của lập trình hướng đối tượng Ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng kết hợp dữ liệu và các hàm thao tác trên dữ liệu này; gọi là đối tượng. Các hàm của đối tượng - gọi là các hàm thành viên (member function), cung cấp phương thức để truy nhập dữ liệu của đối tượng. Các thành phần dữ liệu thường được gọi là các thuộc tính (attribute hoặc instance variable). Việc gọi hàm thành viên của một đối tượng được xem như việc gửi thông điệp tới đối tượng đó (sending a mesage). Trong một chương trình C++ thường chứa một số các đối tượng, chúng giao tiếp với nhau thông qua việc gửi thông điệp. Mô hình hướng đối tượng Data Member Function Member Function Object Data Member Function Member Function Object Data Member Function Member Function Object Đặc điểm của ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng Lập trình hướng đối tượng chỉ quan tâm đến việc chương trình chứa những đối tượng nào. Đối tượng là thành viên của lớp (class). Lớp là một mô tả của các đối tượng tương tự nhau. Một lớp có thể được chia thành nhiều lớp con. Một lớp có thể kế thừa từ nhiều lớp khác. Lớp gốc được gọi là lớp cơ sở (base class) Llớp thừa kế từ lớp cơ sở gọi là lớp dẫn xuất (derived class). Lập trình hướng đối tượng cho phép ta tạo ra kiểu dữ liệu mới và thực hiện các thao tác trên chúng một cách dễ dàng. 3. C và C++ C++ thừa kế từ ngôn ngữ C. Những câu lệnh trong C có thể được áp dụng trong C++. Những thành phần được bổ sung vào C để trở thành C++ bao gồm: Lớp Đối tượng Lập trình hướng đối tượng

TỪ KHÓA LIÊN QUAN