tailieunhanh - Đề tài: Tìm hiểu thư viện đồ họa của OpenGL trong đồ họa ba chiều

Tham khảo luận văn - đề án 'đề tài: tìm hiểu thư viện đồ họa của opengl trong đồ họa ba chiều', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả | MỤC LỤC Lời mở đầu PHẦN 1 TÌM HIỂU THƯ VIÊN ĐỒ HỌA OPENGL 1 Chương 1 Sơ lược về OPENGL 1 . Lịch sử phát . Khái . Thành Chương 2 Đồ hoa hai chiều GDI 6 . Tọa độ đề các và tọa độ màn . Định nghĩa vertex và kiểu dữ liệu hình . Các phép biến . Sử dụng ma trận cho các phép biến Chương 3 Đồ hoa ba chiều GDI 25 . Hệ tọa độ ba . Định nghĩa đối tượng ba . Các phương pháp thể hiện hình 3-D lên màn . Biến hình đối tượng Chương 4 Chương trình OpenGL tối thiểu 36 . Các kiểu dữ liệu . Ngữ cảnh biểu . Định dạng điểm . Tạo ngữ cảnh biển . Tổng kết .48 Chương 5 Vẽ hình và sử dụng màu 48 . Cú pháp lệnh . Các trạng thái . Xét một chương trình OpenGL tối . Định nghĩa và vẽ Nếu bạn can file word Xin hãy nhâp vào đây . Định nghĩa và vẽ . Định nghĩa và vẽ đa . Tổng Chương 6 Các phép biếnhình OpenGL 75 . Xây dựng đối tượng 3-D từ các đa . Phép . Phép biến hình đối . Phép biến đổi . Tổng Chương 7 Chiếu sáng đối tượng 3-D 89 . Các loại nguồn . Định nghĩa một nguồn . Định nghĩa tích chất vật . Định nghĩa các pháp . Xác định kiểu bóng và kích hoạt việc kiểm tra chiều . Định nghĩa đèn . Thể hiện đối tượng 3-D được chiếu . Bảng màu . Tổng Chương 8 Tạo cảnh 3-D 108 . Sử dụng các phép biến hình OpenGL để tạo cảnh . Sử dụng các stack ma . Tạo ảo giác chuyển động với . Tổng Chương 9 Anh và gán cấu trúc 119 . Bitmap và ảnh . Bitmap phụ thuộc thiết bị và bitmap độc lập với thiết . Định dạng . Giới thiệu lớp . Gán cấu trúc cho đa . Tổng Chương 10 Pha trôn giảm hiệu ưng răng cưa và .

crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.