tailieunhanh - Đề tài: Tìm hiểu thư viện đồ họa của OpenGL trong đồ họa ba chiều
Tham khảo luận văn - đề án 'đề tài: tìm hiểu thư viện đồ họa của opengl trong đồ họa ba chiều', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả | MỤC LỤC Lời mở đầu PHẦN 1 TÌM HIỂU THƯ VIÊN ĐỒ HỌA OPENGL 1 Chương 1 Sơ lược về OPENGL 1 . Lịch sử phát . Khái . Thành Chương 2 Đồ hoa hai chiều GDI 6 . Tọa độ đề các và tọa độ màn . Định nghĩa vertex và kiểu dữ liệu hình . Các phép biến . Sử dụng ma trận cho các phép biến Chương 3 Đồ hoa ba chiều GDI 25 . Hệ tọa độ ba . Định nghĩa đối tượng ba . Các phương pháp thể hiện hình 3-D lên màn . Biến hình đối tượng Chương 4 Chương trình OpenGL tối thiểu 36 . Các kiểu dữ liệu . Ngữ cảnh biểu . Định dạng điểm . Tạo ngữ cảnh biển . Tổng kết .48 Chương 5 Vẽ hình và sử dụng màu 48 . Cú pháp lệnh . Các trạng thái . Xét một chương trình OpenGL tối . Định nghĩa và vẽ Nếu bạn can file word Xin hãy nhâp vào đây . Định nghĩa và vẽ . Định nghĩa và vẽ đa . Tổng Chương 6 Các phép biếnhình OpenGL 75 . Xây dựng đối tượng 3-D từ các đa . Phép . Phép biến hình đối . Phép biến đổi . Tổng Chương 7 Chiếu sáng đối tượng 3-D 89 . Các loại nguồn . Định nghĩa một nguồn . Định nghĩa tích chất vật . Định nghĩa các pháp . Xác định kiểu bóng và kích hoạt việc kiểm tra chiều . Định nghĩa đèn . Thể hiện đối tượng 3-D được chiếu . Bảng màu . Tổng Chương 8 Tạo cảnh 3-D 108 . Sử dụng các phép biến hình OpenGL để tạo cảnh . Sử dụng các stack ma . Tạo ảo giác chuyển động với . Tổng Chương 9 Anh và gán cấu trúc 119 . Bitmap và ảnh . Bitmap phụ thuộc thiết bị và bitmap độc lập với thiết . Định dạng . Giới thiệu lớp . Gán cấu trúc cho đa . Tổng Chương 10 Pha trôn giảm hiệu ưng răng cưa và .
đang nạp các trang xem trước