tailieunhanh - Bài giảng Kiến trúc máy tính: Chương 2 - ThS. Hà Lê Hoài Trung

Bài giảng "Kiến trúc máy tính - Chương 2: Kiến trúc bộ lệnh" cung cấp cho người đọc các kiến thức: Giới thiệu, các phép tính, toán hạng, số có dấu và không dấu, biểu diễn lệnh, các phép tính Logic, các lệnh điều kiện và nhảy,. nội dung chi tiết. | UIT TRƯỞNG ĐẠI HỌC Chương 02 - Kiến trúc bộ lệnh Mục tiêu chương 1. Hiểu cách biểu diễn lệnh trong máy tính cách các lệnh thực thi 2. Chuyển đổi lệnh ngôn ngữ cấp cao sang assembly và mã máy 3. Chuyển đổi lệnh mã máy sang ngôn ngữ cấp cao hơn 4. Biết cách lập trình bằng ngôn ngữ assembly cho MIPS 1 S CE Chương 02 - Kiến trúc bộ lệnh TRƯỜNG ĐẠI HỌC 1. Giới thiệu 2. Các phép tính 3. Toán hạng 4. Số có dấu và không dấu 5. Biểu diễn lệnh 6. Các phép tính Logic 7. Các lệnh điều kiện và nhảy 8. Chuyển đổi và bắt đầu một chương trình 9. Giải pháp cho địa chỉ và biến immediates 32-bit trong kiến trúc MIPS 10. Chuyển đổi và bắt đầu một chương trình 2 U1TCE TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGii THÔNG TIN Giới thiệu Để ra lệnh cho máy tính ta phải nói với máy tính bằng ngôn ngữ của máy tính. Các từ của ngôn ngữ máy tính gọi là các lệnh instructions và tập hợp tất cả các từ gọi là bộ lệnh instruction set Bộ lệnh trong chương này là MIPS một bộ lệnh của kiến trúc máy tính được thiết kế từ năm 1980. Cùng với 2 bộ lệnh thông dụng nhất ngày nay ARM rất giống MIPS The Intel x86

crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.