tailieunhanh - Bài giảng Nhập môn lập trình: Bài 6 - Trần Duy Thanh

Bài 6 trình bày những nội dung kiến thức liên quan đến xử lý chuỗi và con trỏ như: Khái niệm và cấu trúc về chuỗi, các hàm nhập xuất chuỗi, một số hàm cơ bản về chuỗi, mảng và chuỗi. để nắm bắt các nội dung chi tiết. | Bài 6: Xử Lý Chuỗi & Con trỏ 1 2 1. Khái niệm 2. Các thao tác trên con trỏ 3. Cấp phát bộ nhớ 4. Con trỏ và mảng 2 ĐỊA CHỈ CỦA BIẾN Thông tin của một biến bao gồm: *Tên biến *Kiểu dữ liệu của biến *Giá trị của biến Mỗi biến sẽ được lưu trữ tại một vị trí xác định trong ô nhớ, nếu kích thước của biến có nhiều byte thì máy tính sẽ cấp phát một dãy các byte liên tiếp nhau, địa chỉ của biến sẽ lưu byte đầu tiên trong dãy các byte này 3 ĐỊA CHỈ CỦA BIẾN * Ví dụ khai báo: float x; int a; Byte 1 Byte 2 Byte 3 Byte 4 Địa chỉ biến x Các ô nhớ của biến x Byte 100 Byte 101 Byte 102 Byte 103 Địa chỉ biến a Các ô nhớ của biến a 4 Địa chỉ của biến luôn luôn là một số nguyên (hệ thập lục phân) dù biến đó chứa giá trị là số nguyên, số thực hay ký tự, Cách lấy địa chỉ của biến & tênbiến Ví dụ: void main() { int x=7; float y=; cout<<"Dia chi cua bien x = "<<&x<

TỪ KHÓA LIÊN QUAN