tailieunhanh - SKKN: Một số biện pháp ứng dụng trò chơi Kidsmart trong việc hoạt động tổ chức cho trẻ

Chương trình Kidsmart có sức lôi cuốn mạnh mẽ, kích thích khả năng tập trung chú ý cũng như hứng thú khám phá của trẻ về màu sắc của hình ảnh, sự ngộ nghĩnh của các nhân vật, nội dung chơi gần gũi, dễ hiểu, có ý nghĩa và âm thanh vui vẻ. Mời giáo viên tham khảo sáng kiến kinh nghiệm một số biện pháp ứng dụng trò chơi Kidsmart trong việc hoạt động tổ chức cho trẻ để có thêm nhiều kinh nghiệm giúp trẻ phát triển. | Qa Q Qi Q Qi Qi Qi Qi Q Q Qí Qí Qí Qi Qi Q Qi SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM ĐỀ TÀI MỘT SỐ BIỆN PHÁP ỨNG DỤNG TRÒ CHƠI KIDSMART TRONG VIỆC HOẠT ĐỘNG TỔ CHỨC CHO TRẺ Wi f a a i i i i i i i a a i i ĐẶT VẤN ĐỀ Năm học 2008-2009 là năm học Đẩy mạnh ứng dụng công nghệ thông tin đối với bậc học mầm non của Sở Giáo dục và Đào tạo Hà Nội. Xuất phát từ quan điểm về mục tiêu đào tạo là Lấy trẻ làm trung tâm tạo điều kiện để trẻ hoạt động tích cực cả về thể chất và tinh thần có nhiều cơ hội để trẻ phát triển các kỹ năng xã hội tình cảm. Trẻ mẫu giáo lớn vẫn gắn liền hoạt động chủ đạo là hoạt động vui chơi. Học mang tính chất Học mà chơi chơi mà học . Trẻ rất hiếu động tò mò ham muốn học hỏi tìm hiểu thế giới xung quanh. Trẻ thực sự học trong khi chơi để lĩnh hội các khái niệm ban đầu hoặc các tri thức tiền khoa học. Ở trẻ mẫu giáo lớn các yếu tố của hoạt động học tập đã xuất hiện nhưng mới ở dạng sơ khai. Chơi trở thành hoạt động chủ đạo của trẻ chơi gây ra những biến đổi về chất có ảnh hưởng quyết định đến sự hình thành nhân cách trẻ và chơi làm tiền đề cho hoạt động học tập ở lứa tuổi tiếp theo. Sự đổi mới không ngừng phương pháp hình thức chương trình giảng dạy cũngnhư việc ứng dụng công nghệ thông tin vào các hoạt động đã giúp trẻ từ thế hoạt động thụ động sang thế chủ động rõ nét phát huy mạnh mẽ năng lực của cá nhân cũng như tính tích cực năng động theo từng mức độ trẻ làm cho mỗi giờ hoạt động trở nên lý thú nhiều bất ngờ trẻ tích luỹ nhiều kiến thức kỹ năng. Trong năm học này tôi được phân công cùng các giáo viên khối mẫu giáo nhỡ và mẫu giáo lớn dạy các cháu chơi những trò chơi hấp dẫn trên máy tính của chương trình Kidsmart. Đây cũng là năm đầu tiên trường tôi thực hiện chương trình này. Chương trình Kidsmart có sức lôi cuốn mạnh mẽ kích thích khả năng tập trung chú ý cũng như hứng thú khám phá của trẻ về màu sắc của hình ảnh sự ngộ nghĩnh của các nhân vật nội dung chơi gần gũi dễ hiểu có ý nghĩa và âm thanh vui vẻ. Đây là bài học kinh nghiệm đầu tiên đối với giáo viên mầm .

TỪ KHÓA LIÊN QUAN