tailieunhanh - Bài giảng Truyền thông kỹ thuật số: Chương 4 - Trịnh Huy Hoàng
Bài giảng Truyền thông kỹ thuật số: Chương 4 của Trịnh Huy Hoàng giới thiệu tới các bạn những nội dung về vấn đề khi trao đổi dữ liệu; điều khiển dòng dữ liệu; Idle RQ (Stop–and–Wait); Sliding windows; điều khiển lỗi; Stop–and–Wait; Go–back–N và một số nội dung khác. | CHƯƠNG 4 CÁC NGHI THỨC ĐIỀU KHIỂN LIÊN KẾT DỮ LIỆU Giảng viên: Trịnh Huy Hoàng Email:hoangth@ Nội dung Vần đề khi trao đổi dữ liệu Đồng bộ khung Dữ liệu được truyền theo khung Điều khiển dòng dữ liệu Điều khiển tốc độ truyền dữ liệu Điều khiển lỗi Xử lý lỗi gặp phải trên đường truyền Định vị địa chỉ Xác định 2 thiết bị trao đổi dữ liệu trên đường truyền Tích hợp dữ liệu và điều khiển trên cùng đường truyền Phân biệt dữ liệu và thông tin điều khiển Quản lý liên kết Cấp phát, duy trì và giải phóng đường truyền giữa 2 thiết bị Điều khiển dòng dữ liệu Bảo đảm cho việc bên phát không gởi dữ liệu quá nhanh Ngăn ngừa việc tràn bộ đệm Khái niệm thời gian Thời gian truyền (tframe): thời gian cần thiết để gởi tất cả các bit dữ liệu lên đường truyền. Thời gian lan truyền (tprop): thời gian cần thiết để 1 bit đi từ nguồn đến đích. Điều khiển dòng dữ liệu Mô hình truyền khung Idle RQ (Stop–and–Wait) Đặc điểm Được dùng chủ yếu trong các ứng dụng character-oriented . | CHƯƠNG 4 CÁC NGHI THỨC ĐIỀU KHIỂN LIÊN KẾT DỮ LIỆU Giảng viên: Trịnh Huy Hoàng Email:hoangth@ Nội dung Vần đề khi trao đổi dữ liệu Đồng bộ khung Dữ liệu được truyền theo khung Điều khiển dòng dữ liệu Điều khiển tốc độ truyền dữ liệu Điều khiển lỗi Xử lý lỗi gặp phải trên đường truyền Định vị địa chỉ Xác định 2 thiết bị trao đổi dữ liệu trên đường truyền Tích hợp dữ liệu và điều khiển trên cùng đường truyền Phân biệt dữ liệu và thông tin điều khiển Quản lý liên kết Cấp phát, duy trì và giải phóng đường truyền giữa 2 thiết bị Điều khiển dòng dữ liệu Bảo đảm cho việc bên phát không gởi dữ liệu quá nhanh Ngăn ngừa việc tràn bộ đệm Khái niệm thời gian Thời gian truyền (tframe): thời gian cần thiết để gởi tất cả các bit dữ liệu lên đường truyền. Thời gian lan truyền (tprop): thời gian cần thiết để 1 bit đi từ nguồn đến đích. Điều khiển dòng dữ liệu Mô hình truyền khung Idle RQ (Stop–and–Wait) Đặc điểm Được dùng chủ yếu trong các ứng dụng character-oriented (byte-oriented) Sử dụng kênh truyền hoạt động trong chế độ half-duplex Cơ chế hoạt động Nguồn phát dữ liệu (dưới dạng các frame) Đích nhận dữ liệu và trả lời bằng ACK Nguồn đợi ACK trước khi phát tiếp dữ liệu Đích có thể ngưng bằng cách không gởi ACK Thích hợp khi chỉ có vài frame có kích thước lớn Dữ liệu lớn được chia thành các frame có kích thước nhỏ Kích thước bộ đệm có giới hạn Lỗi được phát hiện sớm Khi có lỗi, chỉ cần truyền lại frame nhỏ Ngăn ngừa tình trạng 1 trạm làm việc chiếm đường truyền lâu Stop-and-wait protocol không thích hợp Idle RQ (Stop–and–Wait) Animation Idle RQ – Hiệu suất Thời gian tổng cộng Hiệu suất đường truyền Sliding windows Cơ chế hoạt động Cho phép nhiều frame có thể truyền đồng thời Bên thu có bộ đệm với kích thước W Bên phát có thể truyền tối đa W frame mà không cần đợi ACK Cơ chế đánh số thứ tự cho các frame ACK có chứa số của frame kế tiếp đang được mong đợi Số thứ tự được quay vòng bởi kích thước cửa sổ (modulo 2k) Sliding windows .
đang nạp các trang xem trước