tailieunhanh - Bài giảng Nhập môn Lập trình: Phần 1

Bài giảng Nhập môn Lập trình: Phần 1 nêu lên những thông tin tổng quan về môn học và một số kiến thức về các thành phần của chương trình C; kiểu dữ liệu cơ sở trong C; toán tử trong C. Mời các bạn tham khảo bài giảng để bổ sung thêm kiến thức về lĩnh vực này. | NHẬP MÔN LẬP TRÌNH Dành cho các lớp Cao Đẳng Công Nghệ Thông Tin Đề cương bài giảng Thời lượng: 45 tiết lý thuyết – 45 tiết thực hành Mục tiêu môn học: Cung cấp cho sinh viên các kỹ năng cơ bản để lập trình giải quyết các vấn đề, bài toán. Các chương trình được thể hiện bằng NNLT C. Riêng về ngôn ngữ lập trình C, các sinh viên được cung cấp các kỹ năng: Đọc và viết được chương trình đơn giản Hiểu cấu trúc ngôn ngữ Sử dụng thành thạo các thư viện chuẩn Nhận biết và sửa chữa các lỗi thường gặp khi lập trình Các môn học tiên quyết: không. Nội dung bài giảng: Nội dung môn học Tổng quan Các kiểu dữ liệu cơ bản Lệnh nhập, xuất dữ liệu Các cấu trúc điều khiển Hàm Con trỏ Mảng Chuỗi ký tự Struct Tổng quan Khái niệm chương trình – lập trình Cấu trúc một chương trình đơn giản Khái niệm Thuật toán – biểu diễn thuật toán Khái niệm NNLT, sơ lược lịch sử phát triển NNLT Ngôn ngữ lập trình C Các thành phần của chương trình C Ví dụ chương trình C /**/ #include int main() { printf(“Nhap mon lap trinh\n"); printf(“Vi du don gian\n"); return 0; } Nhap mon lap trinh Vi du don gian Thư viện nhập xuất chuẩn Ghi chú Hàm main Báo CT kết thúc cho HĐH Một số lưu ý từ ví dụ Phần ghi chú được trình biên dịch bỏ qua Phân biệt chữ in hoa và chữ in thường Câu lệnh luôn được kết thúc bằng dấu ; Chuỗi ký tự phải ghi giữa cặp nháy kép “ In xuống dòng dùng ký tự \n Chương trình nên thông báo kết quả thực hiện với hệ thống: Tốt – 0, có lỗi – 1, 2, 3 Chương trình có một hàm main Ví dụ 2 #include int main(void) { int a, b; printf(“Nhap 2 so ngguyen: "); scanf("%i %i", &a, &b); printf("%i - %i = %i\n", a, b, a - b); return 0; } Khai báo 2 biến số nguyên, “a” và “b” Nhập 2 số nguyên vào a và b Viết các biểu thức “a”, “b” và “a-b” theo định dạng %i Nhap 2 so nguyen: 21 17 21 - 17 = 4 Biến – Variable int a, b; Chứa dữ liệu có thể thay đổi được trong chương trình. Muốn sử dụng phải khai báo. Tên: gồm chữ cái, ký số, dấu nối (_), không được bắt đầu bằng ký số. Biến khai báo . | NHẬP MÔN LẬP TRÌNH Dành cho các lớp Cao Đẳng Công Nghệ Thông Tin Đề cương bài giảng Thời lượng: 45 tiết lý thuyết – 45 tiết thực hành Mục tiêu môn học: Cung cấp cho sinh viên các kỹ năng cơ bản để lập trình giải quyết các vấn đề, bài toán. Các chương trình được thể hiện bằng NNLT C. Riêng về ngôn ngữ lập trình C, các sinh viên được cung cấp các kỹ năng: Đọc và viết được chương trình đơn giản Hiểu cấu trúc ngôn ngữ Sử dụng thành thạo các thư viện chuẩn Nhận biết và sửa chữa các lỗi thường gặp khi lập trình Các môn học tiên quyết: không. Nội dung bài giảng: Nội dung môn học Tổng quan Các kiểu dữ liệu cơ bản Lệnh nhập, xuất dữ liệu Các cấu trúc điều khiển Hàm Con trỏ Mảng Chuỗi ký tự Struct Tổng quan Khái niệm chương trình – lập trình Cấu trúc một chương trình đơn giản Khái niệm Thuật toán – biểu diễn thuật toán Khái niệm NNLT, sơ lược lịch sử phát triển NNLT Ngôn ngữ lập trình C Các thành phần của chương trình C Ví dụ chương trình C /**/ #include int main() { .

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.