tailieunhanh - Bài tập lớn môn Trí tuệ nhân tạo: Thuật toán A* ứng dụng trong bài toán ghép tranh

Bài tập lớn môn Trí tuệ nhân tạo với đề tài "Thuật toán A* ứng dụng trong bài toán ghép tranh" nhằm xây dựng một bài toán thực tế dựa trên chiến lược tìm kiếm heuristic và xây dựng một trò chơi ứng dụng giải trí. | TRƯ NG I H C BÁCH KHOA HÀ N I VI N CÔNG NGH THÔNG TIN VÀ TRUY N THÔNG --------- BÀI T P L N NH P MÔN TRÍ TU NHÂN T O tài: THU T TOÁN A* NG D NG TRONG BÀI TOÁN GHÉP TRANH Sinh viên th c hi n : Lê ình Cư ng (Các thành viên khác) : Mã s sinh viên : 20080370 Nhóm: 3 HÀ N I 04-2013 M CL C L i nói u 3 I- BÀI TOÁN GHÉP TRANH . 4 II- THU T TOÁN A*. 5 123Gi i thi u thu t toán 5 Mô t thu t toán 7 Cài t thu t toán. 7 T BÀI TOÁN. 9 III- CÀI 1. 2. 3. Tr ng thái xu t phát . 9 Cài t A* . 9 Hàm ư c lư ng heuristic . 12 Các hàm ư c lư ng heuristic 12 Ví d so sánh 3 hàm heuristic 14 III- K T QU .

crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.