tailieunhanh - Chương 8: Files và Streams

Cung cấp khả năng khởi tạo, đọc, viết và khả năng cập nhật File. Hiểu được luồng thông tin (Stream) trong C#. Có thể sử dụng lớp File và thư mục. Có thể sử dụng được các lớp FileStream và lớp BinaryFormatter để đọc và viết các đối tượng vào trong các File. Nắm vững việc xử lý các File truy xuất tuần tự và File truy xuất ngẫu nhiên. | Chương 8 . Files và Streams Outline . Files và Streams . Lớp File và lớp Directory . File truy xuất tuần tự . File truy xuất ngẫu nhiên . Files và Streams Mục đích của nghiên cứu phần này: Cung cấp khả năng khởi tạo, đọc, viết và khả năng cập nhật File. Hiểu được luồng thông tin (Stream) trong C#. Có thể sử dụng lớp File và thư mục. Có thể sử dụng được các lớp FileStream và lớp BinaryFormatter để đọc và viết các đối tượng vào trong các File. Nắm vững việc xử lý các File truy xuất tuần tự và File truy xuất ngẫu nhiên. File được sử dụng như bộ nhớ ngoài để lưu trữ với số lượng lớn dữ liệu,và có thể giữ lại dữ liệu thậm chí sau khi chương trình kết thúc. Mỗi File kết thúc với một kí tự đánh dấu kết thúc File hoặc một số Byte xác định được ghi trong hệ thống lưu trữ quản lý cấu trúc dữ liệu. Files ? Phần tử đầu tiên của File Phần tử cuối (thứ n) của File Dấu hiệu kết thúc File Cấu tạo của File trong lưu trữ Stream ? Stream (luồng) là luồng của thông tin, chứa thông tin sẽ được chuyển qua, còn tập tin thì để lưu trữ thông tin. Khi một File được mở ra: C# sẽ tạo một đối tượng. Nối luồng thông tin với đối tượng này. Có 3 đối tượng stream: : trả về một đối tượng stream vào chuẩn. : trả về một đối tượng stream ra chuẩn. : trả về một đối tượng stream thông báo lỗi chuẩn. . Files và Streams BinaryFormatter sử dụng 2 phương thức Serialize và Deserialize để viết và đọc đối tượng từ trong luồng: Serialize:chuyển đổi một đối tượng sang một định dạng, và có thể được viết vào File mà không mất dữ liệu. Deserialize: đọc dữ liệu đã định dạng từ một File và chuyển nó về dạng ban đầu. cho phép thể hiện dưới dạng bit của stream: FileStream: đọc và viết từ File truy xuất trình tự và ngẫu nhiên: MemoryStream: chuyển đổi dữ liệu trực tiếp với bộ nhớ. BufferedStream: sử dụng bộ nhớ đệm để chuyển dữ liệu. . Files và Streams . Lớp File và lớp Directory Thông tin được lưu trữ trên các files Files được tổ chức thành . | Chương 8 . Files và Streams Outline . Files và Streams . Lớp File và lớp Directory . File truy xuất tuần tự . File truy xuất ngẫu nhiên . Files và Streams Mục đích của nghiên cứu phần này: Cung cấp khả năng khởi tạo, đọc, viết và khả năng cập nhật File. Hiểu được luồng thông tin (Stream) trong C#. Có thể sử dụng lớp File và thư mục. Có thể sử dụng được các lớp FileStream và lớp BinaryFormatter để đọc và viết các đối tượng vào trong các File. Nắm vững việc xử lý các File truy xuất tuần tự và File truy xuất ngẫu nhiên. File được sử dụng như bộ nhớ ngoài để lưu trữ với số lượng lớn dữ liệu,và có thể giữ lại dữ liệu thậm chí sau khi chương trình kết thúc. Mỗi File kết thúc với một kí tự đánh dấu kết thúc File hoặc một số Byte xác định được ghi trong hệ thống lưu trữ quản lý cấu trúc dữ liệu. Files ? Phần tử đầu tiên của File Phần tử cuối (thứ n) của File Dấu hiệu kết thúc File Cấu tạo của File trong lưu trữ Stream ? Stream (luồng) là luồng của thông tin, chứa thông tin sẽ

TỪ KHÓA LIÊN QUAN