tailieunhanh - Chương 3: Cấu trúc điều khiển

Cấu trúc if/else Một hướng kế tiếp có thể được thực hiện khi điều kiện là sai Đúng hơn là một hành động có hai lựa chọn Các cấu trúc lồng nhau có thể kiểm tra nhiều trường hợp Cấu trúc với nhiều dòng lệnh cần các dấu ngoặc({) Có thể gây lỗi Lỗi logic nghiêm trọng (Fatal logic error) Lỗi logic không nghiêm trọng (Nonfatal logic error) | Chương 3 .Cấu trúc điều khiển Outline Mở đầu Khái niệm Giải thuật - “Algorithm” Khái niệm giả mã – “Pseudocode” và sơ đồ khối “Flowchart” Các kiểu cấu trúc điều khiển . Cấu trúc tuần tự . Cấu trúc chọn . Cấu trúc lặp Cấu trúc chọn if Cấu trúc chọn if/else . Cấu trúc đa lựa chọn switch . Cấu trúc lặp while . Cấu trúc lặp for . Cấu trúc lặp do/while . Lệnh break và continue . Toán tử trong C# tử Logic và Toán tử điều kiện tử gán (Assignment Operators) tử tăng và giảm (Increment and Decrement Operators) thiệu lập trình ứng dụng Windows Application kết về các cấu trúc điều khiển Mở đầu Trước khi viết một chương trình Tìm hiểu vấn đề Nghĩ hướng tiếp cận vấn đề Thiết kế các khối công việc cần làm Ghép các phần đã có theo quy tắc của lập trình cấu trúc Giải thuật - “Algorithm” Một thủ tục Những hành động mà chương trình thực hiện Thứ tự của những hành động này Cũng được gọi là một giải thuật Chương trình điều khiển Đảm bảo cho các thủ tục được thực hiện đúng theo thứ tự của nó. Giả mã – “Pseudocode” và sơ đồ khối “Flowchart” Giả mã Ngôn ngữ nhân tạo và không chính quy Giúp lập trình viên mô tả giải thuật Tương tự như tiếng Anh hàng ngày Không phải là ngôn ngữ lập trình thật sự Dễ dàng chuyển đổi thay thế các từ với mã lệnh trong C# Giả mã – “Pseudocode” và sơ đồ khối “Flowchart” Sơ đồ khối - "Flow charts" Dùng để lược đồ hoá chương trình Minh hoạ trật tự đi vào của các sự kiện Hình chữ nhật chỉ hành động Hình oval là điểm bắt đầu Các vòng tròn là các bộ nối Hình thoi chỉ quyết định Sự kết hợp các cấu trúc điều khiển Kiểu ngăn xếp Đặt cấu trúc này sau cấu trúc kia Lồng Lồng cấu trúc này vào trong cấu trúc khác Giả mã – “Pseudocode” và sơ đồ khối “Flowchart” add grade to total add 1 to counter total = total + grade; counter = counter + 1; Ví dụ sơ đồ khối tuần tự trong C# Các kiểu cấu trúc điều khiển . Cấu . | Chương 3 .Cấu trúc điều khiển Outline Mở đầu Khái niệm Giải thuật - “Algorithm” Khái niệm giả mã – “Pseudocode” và sơ đồ khối “Flowchart” Các kiểu cấu trúc điều khiển . Cấu trúc tuần tự . Cấu trúc chọn . Cấu trúc lặp Cấu trúc chọn if Cấu trúc chọn if/else . Cấu trúc đa lựa chọn switch . Cấu trúc lặp while . Cấu trúc lặp for . Cấu trúc lặp do/while . Lệnh break và continue . Toán tử trong C# tử Logic và Toán tử điều kiện tử gán (Assignment Operators) tử tăng và giảm (Increment and Decrement Operators) thiệu lập trình ứng dụng Windows Application kết về các cấu trúc điều khiển Mở đầu Trước khi viết một chương trình Tìm hiểu vấn đề Nghĩ hướng tiếp cận vấn đề Thiết kế các khối công việc cần làm Ghép các phần đã có theo quy tắc của lập trình cấu trúc Giải thuật - “Algorithm” Một thủ tục Những hành động mà chương trình thực hiện Thứ tự của những hành

TỪ KHÓA LIÊN QUAN