tailieunhanh - Bài giảng Lập trình hướng đối tượng (dùng JAVA): Chương 5 - Trần Minh Thái

Bài giảng "Lập trình hướng đối tượng - Chương 5: Lập trình giao diện với Java" cung cấp cho người học các kiến thức: Giới thiệu về lập trình giao diện, nguyên lý xử lý sự kiện trong Java, các thành phần giao diện cơ bản trong AWT, tổ chức giao diện với Layout Manager, lập trình Applet, lập trình ứng dụng với SWING. . | Chương 5 Lập trình giao diện với Java TRẦN MINH THÁI Email: minhthai@ Website: Cập nhật: 02 tháng 07 năm 2016 Nội dung Giới thiệu về lập trình giao diện Nguyên lý xử lý sự kiện trong Java Các thành phần giao diện cơ bản trong AWT Tổ chức giao diện với Layout Manager Lập trình Applet Lập trình ứng dụng với SWING 2 Giới thiệu về lập trình giao diện Tập hợp các lớp java cung cấp hỗ trợ thiết kế, xây dựng GUI (Graphic User Interface) bao gồm 2 thư viện: awt (.*): lớp cơ bản lập trình GUI, được phát triển bởi IBM swing (.*): dễ dàng và mềm dẻo hơn trong lập trình GUI Giới thiệu AWT AWT viết tắt của Abstract Windowing Toolkit AWT là tập hợp các lớp Java cho phép chúng ta tạo một GUI. Cung cấp các mục khác nhau để tạo hoạt động và hiệu ứng GUI import .*; import .*; Giới thiệu AWT gồm các lớp GUI cơ bản Các lớp Container – lớp chứa (Frame, Panel, Dialog, ScollPanel) Các lớp Component (như Button, TextComponent, Label) Các lớp quản lý layout(FlowLayout, BorderLayout, GridLayout) Các lớp đồ họa tùy biến(Graphics, Color, Font) Giới thiệu AWT gồm các lớp xử lý sự kiện trên giao diện Các lớp sự kiện (ActionEvent, MouseEvent, KeyEvent và WindowEvent) Các giao diện nghe sự kiện(MouseListener, KeyListener.) Các lớp Adapter (MouseAdapter, KeyAdapter) Nguyên tắc xây dựng GUI Lựa chọn một container: Frame, Window, Dialog, Applet, Tạo các control: (buttons, text areas, list, choice, checkbox,.) Đưa các control vào vùng chứa Sắp xếp các control trong vùng chứa (Layout) Thêm các xử lý sự kiện (Listeners) Container và Component Container: chứa các component, có thể vẽ và tô màu Bản thân container cũng là một component Một container có thể chứa các container khác Phương thức add(Component): thêm một component vào container Component: là đối tượng cơ bản tạo nên giao diện Cho phép người dùng tương tác với chương trình Ví dụ Toạ độ screen MyWindow height screen height y x width screen . | Chương 5 Lập trình giao diện với Java TRẦN MINH THÁI Email: minhthai@ Website: Cập nhật: 02 tháng 07 năm 2016 Nội dung Giới thiệu về lập trình giao diện Nguyên lý xử lý sự kiện trong Java Các thành phần giao diện cơ bản trong AWT Tổ chức giao diện với Layout Manager Lập trình Applet Lập trình ứng dụng với SWING 2 Giới thiệu về lập trình giao diện Tập hợp các lớp java cung cấp hỗ trợ thiết kế, xây dựng GUI (Graphic User Interface) bao gồm 2 thư viện: awt (.*): lớp cơ bản lập trình GUI, được phát triển bởi IBM swing (.*): dễ dàng và mềm dẻo hơn trong lập trình GUI Giới thiệu AWT AWT viết tắt của Abstract Windowing Toolkit AWT là tập hợp các lớp Java cho phép chúng ta tạo một GUI. Cung cấp các mục khác nhau để tạo hoạt động và hiệu ứng GUI import .*; import .*; Giới thiệu AWT gồm các lớp GUI cơ bản Các lớp Container – lớp chứa (Frame, Panel, Dialog, ScollPanel) Các lớp Component (như Button, .

TỪ KHÓA LIÊN QUAN