tailieunhanh - Đồ họa máy vi tính - Chương 4
HIỂN THỊ ĐỐI TƯỢNG HAI CHIỀU Chương này sẽ đề cập tới các kĩ thuật để hiển thị các đối tượng hai chiều trên các thiết bị như màn hình, máy in, Các hệ đồ họa cho phép người dùng mô tả các hình ảnh bằng hệ tọa độ thế giới thực. Nó có thể là bất kì hệ tọa độ Descartes nào mà người dùng cảm thấy thuận tiện nhất khi sử dụng. Các hình ảnh được mô tả trong hệ tọa độ thực sau đó sẽ được các hệ đồ họa ánh xạ vào hệ tọa độ. | CHƯƠNG 4 HIỂN THỊ ĐỐI TƯỢNG HAI CHIỀU Chương này sẽ đề cập tới các kĩ thuật để hiển thị các đối tượng hai chiều trên các thiết bị như màn hình máy in . Các hệ đồ họa cho phép người dùng mô tả các hình ảnh bằng hệ tọa độ thế giới thực. Nó có thể là bất kì hệ tọa độ Descartes nào mà người dùng cảm thấy thuận tiện nhất khi sử dụng. Các hình ảnh được mô tả trong hệ tọa độ thực sau đó sẽ được các hệ đồ họa ánh xạ vào hệ tọa độ thiết bị. Thông thường các hệ đồ họa cho phép người dùng xác định vùng nào của hình ảnh được hiển thị và nó sẽ được hiển thị ở đâu trên màn hình. Ta có thể chọn một vùng hay một số vùng để hiển thị cùng một lúc các vùng này có thể đặt ở các nơi khác nhau trên màn hình hay lồng vào nhau. Quá trình biến đổi này đòi hỏi các phép biến đổi như dịch chuyển quay biến đổi tỉ lệ và các thao tác loại bỏ các vùng hình ảnh nằm ngoài vùng được định nghĩa . 1. QUY TRÌNH HIỂN THỊ ĐỐI TƯỢNG HAI CHIỀU . Một số khái niệm Cửa sổ window là một vùng được chọn để hiển thị trong hệ tọa độ thế giới thực. Vùng quan sát viewport là vùng được chọn trên thiết bị hiển thị để các đối tượng ở trong cửa sổ ánh xạ vào. Cửa sổ xác định cái gì được thấy trên thiết bị hiển thị còn vùng quan sát xác định nơi nào nó sẽ được hiển thị. Ở đây chúng ta nên phân biệt khái niệm cửa sổ được dùng trong phần này với khái niệm cửa sổ được dùng trong các chương trình ứng dụng trên các hệ điều hành như Windows. Thông thường cửa sổ và vùng quan sát có dạng hình chữ nhật có các cạnh song song với các trục tọa độ. Tuy nhiên chúng cũng còn có một số dạng khác như đa giác hình tròn Quá trình ánh xạ một vùng định nghĩa trong hệ tọa độ thế giới thực vào một vùng trong hệ tọa độ thiết bị được gọi là phép biến đổi hệ quan sát viewing transformation . Newport Hình - Phép biến đổi hệ quan sát với cửa sổ và vùng quan sát có dạng là các hình chữ nhật Quy trình hiển thị các đối tượng trong đồ họa hai chiều có thể được mô tả qua sơ đồ sau Trước tiên các đối tượng sẽ được mô tả bằng các đối tượng đồ họa .
đang nạp các trang xem trước