tailieunhanh - Giáo án tin học lớp 5 - Chương VI: THẾ GIỚI LOGO CỦA EM Bài đầu tiên: LÀM QUEN VỚI LOGO

Kiến thức: - Giúp hs hiểu logo là gì? - Giới thiệu phần mềm logo đơn giản nhất cho hs và cách làm việc với phần mềm. * Kỹ năng: - Khởi động và thoát phần mềm - Viết được các lệnh cơ bản để vẽ hình chữ nhật, hình vuông và thiết lập mẫu cho hình vẽ. | Giáo án tin học lớp 5 - Ngày dạy 08 09 03 2010 Chương VI THẾ GIỚI LOGO CỦA EM Bài đầu tiên LÀM QUEN VỚI LOGO I Mục tiêu Kiến thức - Giúp hs hiểu logo là gì - Giới thiệu phần mềm logo đơn giản nhất cho hs và cách làm việc với phần mềm. Kỹ năng - Khởi động và thoát phần mềm - Viết được các lệnh cơ bản để vẽ hình chữ nhật hình vuông và thiết lập mẫu cho hình vẽ. Thái độ - Học có hứng thú với bài học ham học hỏi tìm tòi. II Chuẩn bị - Giáo án tài liệu cùng học tin học quyển 2 phòng máy tính. III Hoạt động dạy và học Hoạt động của GV Hoạt động của HS 1. Hoạt động 1 - Kiểm tra sĩ số và ổn định lớp. 2. Kiểm tra Em hãy cho biết em đã được chơi và học với các phần mềm nào 2. Hoạt động 2 Giới thiệu bài học Bài học hôm nay chúng ta sẽ sang một chương mới Thế giới logo của em . Biểu tượng Logo là một phần tử đồ hoạ ký hiệu hoặc biểu tượng icon của một HS - 1 em lên phát biểu - 1 em nhận xét bài của bạn Chương 6 Thế giới logo của em Bài 1 Logo là gì HS Lắng nghe và hình dung được logo là gì thương hiệu. Những biểu tượng có thể được dùng để nhận dạng các tổ chức hoặc những thực thể khác trong những văn cảnh ngoài mục đích kinh tế. Vậy chúng ta có thể thiết kế logo được không Các em sẽ được làm quen với phần mềm thiết kế logo đơn giản. HĐ 1 Logo là gì GV - Em sẽ được học cách viết các dòng lệnh để điều khiển một chú Rùa di chuyển trên màn hình và rùa sẽ dùng bút 1. Logo và chú rùa HS - Logo đọc là lô- gô là phần mềm máy tính giúp các em vừa học vừa chơi một cách bổ ích. - Logo được ví như một thế giới dành cho trẻ thơ tìm hiểu khám .