tailieunhanh - Cở lý thuyết của MAYA - Chương 6

RENDERING Việc kết xuất là quá trình hoàn thành của một khung cảnh để đưa ra sản phẩm cuối cùng, quá trình này bao gồm các bước: Đặt vật liệu, áp texture, thiết lập ánh sáng và cuối cùng là kết xuất. | Chương 6 RENDERING Việc kết xuất là quá trình hoàn thành của một khung cảnh để đưa ra sản phẩm cuối cùng quá trình này bao gồm các bước Đặt vật liệu áp texture thiết lập ánh sáng và cuối cùng là kết xuất. fyzend@ Page 38 6 11 2008 Cở lý thuyết của MAYA 1. Thiết lập vật liệu và Texture Trong Maya ta có thể thêm các bề mặt texture và những hiệu ứng render khác bằng cách sử dụng những nhóm tô bóng. Nhóm tô bóng là một mạng các nút không phụ thuộc được kết nối hoàn toàn tới một nút Shading groups. Nhóm này có thể bao gồm các nút bề mặt texture và toạ độ để áp lên bề mặt UV loại vật liệu material và thậm chí cả những nguồn sáng có liên quan. 2. Ảnh Texture Để thêm chi tiết cho shading groups ta có thể áp ảnh texture lên nhiều thuộc tính khác nhau nhu bump độ gồ ghề bề mặt độ trong suốt và màu sắc. Những ảnh bề mặt này sẽ bị ảnh hưởng bởi toạ độ UV của bề mặt đối tượng. Normal mapping Projection mapping liệu Những loại vật liệu khác nhau được áp dụng cho những kết cấu khác nhau. Sự khác biệt lớn nhất giữa các loại vật liệu chính là cách mỗi loại này điều khiển độ phản chiếu khi kết xuất. Để tiện so sánh ta xem qua 3 loại vật liệu cơ bản nhất của Maya Đây là loại vật liệu cơ bản nhất và không hề có bất kỳ thông số nào về độ phản chiếu. Đây là loại vật liệu lý tưởng cho những bề mặt không phản quang. Loại bề mặt này có thể trong suốt và bị khúc xạ khi dò tia nhưng sẽ không có tia phản xạ. fyzend@ Page 39 6 11 2009 Cở lý thuyết của MAYA Đây là loại vật liệu thường được dùng với độ phản chiếu cao với những thuộn tính như Eccentricity và Specular Rolloff. Vật liệu này khá giống với vật liệu Phong với độ phản chiếu sắc nét hơn. Đây là vật liệu hay được dùng cho thuỷ tinh và kim loại. . Phong Vật liệu Phong thêm vào vật liệu Lambert một thuộc tính phản chiếu khá sắc nét. Kích thước cường độ của ánh sáng phản chiếu được điề khiển bới thuộc tính đường cong Cosine Power. Vật liệu này cũng có thể phản xạ với ảnh map moi trường hay dò .

crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.