tailieunhanh - Cở lý thuyết của MAYA - Chương 5

Hoạt cảnh (Animation) Cũng như trong nhiều chương trình 3 D khác . Maya sử dụng hệ thống Frame làm căn bản chuyển động . Những frame mang những thay đổi xuất hiện trong khoảng thời gian đủ nhanh ( thường la 24 hình /s) sẽ gây cảm giác chuyển động. Để diễn hoạt , ta có một số phương pháp cơ bản sau. | Chương V Hoạt cảnh Animation Cũng như trong nhiều chương trình 3 D khác . Maya sử dụng hệ thống Frame làm căn bản chuyển động . Những frame mang những thay đổi xuất hiện trong khoảng thời gian đủ nhanh thường la 24 hình s sẽ gây cảm giác chuyển động. Để diễn hoạt ta có một số phương pháp cơ bản sau. Frame Animation Đây là kỹ thuật phổ biến nhất sử dụng frame đánh dấu gọi là keyframe . Với kỹ thuật này ta đặt tư thế trạng thái của đối tượng tại những vị trí khác nhau mà ta muốn lưu lại những trạng thái này thành những key . Sau đó những Frame giữa 2 key frame sẽ được chương trình tự động tính toán để tạo ra sự chuyển tiếp giữa 2 trạng thái kề nhau. fyzend@ Page 31 6 11 2008 Cở lý thuyết của MAYA Những Frame được nội suy gọi là Inbetween Frame . Khi một key được đặt đối với một thuộc tính giá trị của key giá trị này sẽ được lưu trong một loại nút có tên animation curre . Đối với mỗi thuộc tính bị thay đổi ta có một nút animation curvers Ví dụ đối với một nút transsform được key Những nút này sẽ quyết định tới cách mà Maya sẽ nội suy giữa 2 giá trị key thông qua hình dáng của đường cong chuyển tiếp ta có thể tăng tốc giảm tốc của hoạt cảnh bằng cách điều chỉnh đường cong trong panel Graph Editor Gia tốc của chuyển động sẽ tỉ lệ thuận giữa góc tạo bởi tiếp tuyến của đường cong đối với trục hoành fyzend@ Page 32 6 11 2002 Cở lý thuyết của MAYA Animation Kỹ thuật này cho phép một hay nhiều đối tượng chuyển động theo một đường cong đã được xác định trước trong không gian . Ta có thể sử dụng hình dạng của đường cong và đặt những vị trí đánh dấu đặc biệt trên đường cong để tinh chỉnh chuyển động . Đối với Path Animation ta có các khái niệm sau u Ạ. U u . 1. Path curve Là đường cong quỹ đạo mà đối tượng sẽ chuyển động . Đường cong này có thể được thay đổi hình dạng bất kỳ lúc nào 2. Path marker Những điểm đánh dấu trên đường cong được mang số thứ tự của Frame . Thông thường có 2 path marke chuẩn cho mỗi đường cong là frame đầu và