tailieunhanh - Cở lý thuyết của MAYA - Chương 2
Một số tính năng chính 1. Không gian Không gian XYZ -Không gian trong MAYA được định hình bởi 3 trục toạ độ, XY và Z. X được coi như chiều rộng, Y như chiều cao và Z thì như độ sâu của không gian. Mỗi điểm trong hệ toạ độ này được xác định bởi tập hợp gồm 3 giá trị (x,y,z) và là vị trí tương đối so với gốc toạ độ(0,0,0). | Chương II. Một số tính năng chính 1. Không gian Không gian XYZ -Không gian trong MAYA được định hình bởi 3 trục toạ độ XY và Z. X được coi như chiều rộng Y như chiều cao và Z thì như độ sâu của không gian. Mỗi điểm trong hệ toạ độ này được xác định bởi tập hợp gồm 3 giá trị x y z và là vị trí tương đối so với gốc toạ độ 0 0 0 . Để giúp bạn xác định các trục ta có các mầu ngầm định Trục X Đỏ fyzend@ Page 10 6 11 2008 Cở lý thuyết của MAYA Trục Y Xanh lá cây Trục Z Xanh nước biển Để dễ nhớ ta có XYZ RGB -Lưới nền Grid là một bề mặt nền được tạo ra nhằm làm vật tham chiếu giúp bạn định hướng dễ hơn trong không gian 3 chiều. Lưới này được đặt trên mặt phẳng XZ và lấy trục Y làm pháp tuyến. -MAYA sử dụng trục Y làm trục cho chiều cao vì vậy khi chuyển đổi giữa các chương trình khác đặc biệt là CAD với trục Z làm chiều cao ta phải hoặc xoay lại mô hình trong MAYA hoặc chuyển đổi trục hiển thị chiều cao của MAYA sang Z. Không gian UV Khi xây dựng bề mặt hay đường cong trong Maya chúng được tạo ra với không gian toạ độ địa phương có 2 chiều UV . Không gian này giúp định hướng tốt hơn khi áp vật liệu lên bề mặt . Để làm việc trên không gian UV phải tiến hành làm sống bề mặt make surface live Image 2 Xem khung cảnh. fyzend@ Page 11 6 11 2008 Cở lý thuyết của MAYA rtm Lựiimụ Fire v w 3hKfcn iJEftng 9w Pn Trong không gian MAYA chúng ta có rất nhiều khung nhìn để quan sát vật thể đó là những khung nhìn trực giao Orthographic View khung nhìn phối cảnh Perspective View và những khung nhìn của Camera Những khung nhìn ngầm định Đó là khung nhìn phối cảnh và 3 khung nhìn trực giao Trước trên và trái. Khung nhìn phối cảnh cho phép di chuyển vật thể theo 3 trục XYZ trong khi 3 khung nhìn còn lại chỉ cho phép di chuyển theo 2 trục. Đây là những khung nhìn chuẩn ngầm định không chỉ trong MAYA mà còn trong hầu hết những chương trình 3D khác. Điều khiển camera trong khung nhìn Camera có thể được điều khiển dễ dàng trong các khung nhìn chỉ với chuột và phím Alt . Ta
đang nạp các trang xem trước