tailieunhanh - Bài giảng đồ họa : CHIẾU SÁNG VÀ TẠO BÓNG ILLUMINATION AND SHADING part 3

Gouraud Shading • Làm trơn ở vùng biên giữa các polygon dựa trên các normal chung. Dùng phương pháp nội suy. • Thích hợp khi shading các mặt cong, gây cảm giác tốt về độ cong. • Mỗi cạnh polygon sẽ được tính Illumination 1 lần. • Dùng phép nội suy song tuyến tính thông qua việc quét một scanline từ trên xuống. | Noi HOÍA MAY TÍNH Shading Lam thei nao SOI duing Illumination nei taio ra mot ainh Flat Shading ỏlng vôii moii polygon tính mot Illumination PhOông phaip nay rat phui hôip vôii caic noii tOôing nai nOôic chieiu saing bôii caic directional LS ôi voi cOic . Doông Anh Noc Lei Nình Duy Chieu salng vai tao bolng 11 14 Noi HOÍA MAY TÍNH Gouraud Shading Lam trôn ôi vung bien gioia caic polygon doia tren caic normal chung. Dung phoông phaip noil suy. Thích hôip khi shading caic mat cong gay cam giaic tot vei noi cong. Moii cainh polygon sei noôic tính Illumination 1 lain. Dung pheip noii suy song tuyen tính thong qua vieic quet mot scanline toi tren xuoing. Doông Anh Noc Lei Nình Duy Chieu salng vai tao bolng 12 14 Noi HOÍA MAY TÍNH Phong Shading Moii nieim phaii tính toain mot lain. Tính giai trò xap XÍB cuia normal tali moii nieim trein bei mat bang phoông phaip noii suy song tuyen tính toi normal tali caic goic. Noii suy song tuyen tính dole theo scanline toi trein xuong 1 A 1 -cp B Doông Anh Noc Lei Nình Duy Chieu salng vai tao bolng 13 .

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
crossorigin="anonymous">
Đã phát hiện trình chặn quảng cáo AdBlock
Trang web này phụ thuộc vào doanh thu từ số lần hiển thị quảng cáo để tồn tại. Vui lòng tắt trình chặn quảng cáo của bạn hoặc tạm dừng tính năng chặn quảng cáo cho trang web này.