tailieunhanh - CHƯƠNG I CÁC YẾU TỐ CƠ SỞ CỦA ĐỒ HỌA
TỔNG QUAN VỀ ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Đồ họa máy tính là một lãnh vực phát triển nhanh nhất trong Tin học. Nó được áp dụng rộng rãi trong nhiều lãnh vực khác nhau thuộc về khoa học, kỹ nghệ, y khoa, kiến trúc và giải trí. Thuật ngữ đồ họa máy tính (Computer Graphics) được đề xuất bởi nhà khoa học người Mỹ tên là William Fetter vào năm 1960 khi ông đang nghiên cứu xây dựng mô hình buồng lái máy bay cho hãng Boeing. Các chương trình đồ họa ứng dụng cho phép chúng ta làm việc. | CHƯƠNGI CÁC YẾU TỐ CƠ SỞ CỦA ĐỒ HỌA . TỔNG QUAN VỀ ĐỒ HỌA MÁY TÍNH Đồ họa máy tính là một lãnh vực phát triển nhanh nhất trong Tin học. Nó được áp dụng rộng rãi trong nhiều lãnh vực khác nhau thuộc về khoa học kỹ nghệ y khoa kiến trúc và giải trí. Thuật ngữ đồ họa máy tính Computer Graphics được đề xuất bởi nhà khoa học người Mỹ tên là William Fetter vào năm 1960 khi ông đang nghiên cứu xây dựng mô hình buồng lái máy bay cho hãng Boeing. Các chương trình đồ họa ứng dụng cho phép chúng ta làm việc với máy tính một cách thoải mái tự nhiên. Giới thiệu về đồ họa máy tính Đồ họa máy tính là một ngành khoa học Tin học chuyên nghiên cứu về các phương pháp và kỹ thuật để có thể mô tả và thao tác trên các đối tượng của thế giới thực bằng máy tính. Về bản chất đó là một quá trình xây dựng và phát triển các công cụ trên cả hai lĩnh vực phần cứng và phần mềm hổ trợ cho các lập trình viên thiết kế các chương trình có khả năng đồ họa cao. Với việc mô tả dữ liệu thông qua các hình ảnh và màu sắc đa dạng của nó các chương trình đồ họa thường thu hút người sử dụng bởi tính thân thiện dể dùng . kích thích khả năng sáng tạo và nâng cao năng suất làm việc. . CÁC KỸ THUẬT ĐỒ HỌA Dựa vào các phương pháp xử lý dữ liệu trong hệ thống ta phân ra làm hai kỹ thuật đồ họa . Kỹ thuật đồ họa điểm Chương I. Các yếu tố cơ sở của đồ họa Nguyên lý của kỹ thuật này như sau các hình ảnh được hiển thị thông qua từng pixel từng mẫu rời rạc . Với kỹ thuật này chúng ta có thể tạo ra xóa hoặc thay đổi thuộc tính của từng pixel của các đối tượng. Các hình ảnh được hiển thị như một lưới điểm rời rạc grid từng điểm đều có vị trí xác định được hiển thị với một giá trị nguyên biểu thị màu sắc hoặc dộ sáng của điểm đó. Tập hợp tất cả các pixel của grid tạo nên hình ảnh của đối tượng mà ta muốn biểu diễn. . Kỹ thuật đồ họa vector Nguyên lý củ a kỹ thuật này là xây dựng mô hình hình học geometrical model cho hình ảnh đối tượng xác định các thuộc tính của mô hình hình học sau đó dựa .
đang nạp các trang xem trước