tailieunhanh - Bài 3: Cơ bản về các lớp trong C++

• Cả hai cách tiếp cận đều thực hiện theo phương pháp tinh chỉnh từng bước (stepwise refinement) • Tiếp cận hướng thủ tục (function oriented): – Tập chung vào các hàm và việc phân rã các hàm – Các cấu trúc dữ liệu (ở mức ngôn ngữ lập trình) được định nghĩa sớm. – Các cấu trúc dữ liệu khó có thể thay đổi • Tiếp cận hướng đối tượng (Object Oriented) – Tập chung vào các đối tượng trừu tượng – Các cấu trúc dữ liệu trừu tượng được định nghĩa sớm – Cấu trúc dữ liệu chi tiết mức ngôn ngữ chưa được định nghĩa – Cấu trúc. | Bài 3. Cơ bản về lớp trong C++ I. Lập trình hướng thủ tục và hướng đối tượng Cả hai cách tiếp cận đều thực hiện theo phương pháp tinh chỉnh từng bước (stepwise refinement) Tiếp cận hướng thủ tục (function oriented): Tập chung vào các hàm và việc phân rã các hàm Các cấu trúc dữ liệu (ở mức ngôn ngữ lập trình) được định nghĩa sớm. Các cấu trúc dữ liệu khó có thể thay đổi Tiếp cận hướng đối tượng (Object Oriented) Tập chung vào các đối tượng trừu tượng Các cấu trúc dữ liệu trừu tượng được định nghĩa sớm Cấu trúc dữ liệu chi tiết mức ngôn ngữ chưa được định nghĩa Cấu trúc dữ liệu dễ thay đổi hơn Ví dụ Bài toán: Lập chương trình nhập vào tọa độ các đỉnh của 1 tam giác bất kỳ trong mặt phẳng. Tính diện tích và chu vi của tam giác đó. In kết quả lên màn hình Tiếp cận hướng thủ tục Xây dựng các hàm Định nghĩa cấu trúc dữ liệu biểu diễn một tam giác Nhập dữ liệu Tính diện tích Tính chu vi Xây dựng hàm main() sử dụng các hàm ở trên Định nghĩa cấu trúc dữ liệu và các hàm typedef struct Tamgiac { | Bài 3. Cơ bản về lớp trong C++ I. Lập trình hướng thủ tục và hướng đối tượng Cả hai cách tiếp cận đều thực hiện theo phương pháp tinh chỉnh từng bước (stepwise refinement) Tiếp cận hướng thủ tục (function oriented): Tập chung vào các hàm và việc phân rã các hàm Các cấu trúc dữ liệu (ở mức ngôn ngữ lập trình) được định nghĩa sớm. Các cấu trúc dữ liệu khó có thể thay đổi Tiếp cận hướng đối tượng (Object Oriented) Tập chung vào các đối tượng trừu tượng Các cấu trúc dữ liệu trừu tượng được định nghĩa sớm Cấu trúc dữ liệu chi tiết mức ngôn ngữ chưa được định nghĩa Cấu trúc dữ liệu dễ thay đổi hơn Ví dụ Bài toán: Lập chương trình nhập vào tọa độ các đỉnh của 1 tam giác bất kỳ trong mặt phẳng. Tính diện tích và chu vi của tam giác đó. In kết quả lên màn hình Tiếp cận hướng thủ tục Xây dựng các hàm Định nghĩa cấu trúc dữ liệu biểu diễn một tam giác Nhập dữ liệu Tính diện tích Tính chu vi Xây dựng hàm main() sử dụng các hàm ở trên Định nghĩa cấu trúc dữ liệu và các hàm typedef struct Tamgiac { float xA, yA, xB,yB, xC, yC;} void Nhap(Tamgiac &t) { cout>>>; cout>>>; cout>>>; } Tiếp cận hướng đối tượng Xây dựng lớp tam giác (code03002) class Tamgiac { float xA, yA, xB,yB, xC, yC; public: void Nhap(); float Dientich(); float Chuvi(); }; II. Khái niệm lớp - Khai báo lớp - Lớp là một khái niệm mở rộng của cấu trúc dữ liệu, nó có thể chứa đựng cả dữ liệu và các hàm - Đối tượng (object) là một thể hiện của lớp. Trong lập trình lớp được xem như là một kiểu dữ liệu, đối tượng là các biến class class_name { access_specifier_1: member1; access_specifier_2: member2; . } ; class_name : Tên lớp cần tạo access_specifier : là các đặc tả truy nhập (private, protected, public) - member : khai báo các thành phần của lớp (có thể là thuộc tính hoặc các hàm thành viên) Ví dụ: Khai báo lớp biểu diễn các ma trận với các phương thức đặt số hàng, số cột, nhập các phần tử

TỪ KHÓA LIÊN QUAN
TÀI LIỆU MỚI ĐĂNG
165    131    2    22-11-2024
13    150    1    22-11-2024